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《信长之野望14:创造威力加强版》开局合战详细心得 新手指南

2014-12-30 16:59:22 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  接下来是PK新增的改修。

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  改修因为需要劳力比较多耗时也基本都是2个月以上的。所以一般至少是一两年后的事(当然你是几本那种大大名开局当我没说)。改修东西比较多少而且用地有限不是每个类别都能建造到顶,也不是每个城都要改修到极致。这我就不每个建筑物一一详解了,我就重点说几个前中期比较实用的建筑。

  首先是御殿,不仅有20的人口还有攻防的百分比加成,前中期相当好的建筑。

  之后是唐门,加人这种长期收益建筑就是要早造。

  马出,前线容易被攻击的城必出,包围后出不了兵的尴尬再也米有了。

  曲轮系则都是好东西,有能力就尽早出吧。

  城郭类无论建造还是功用上来说都太后期我们之后再详解。

  劳力其他方面

  扩张就是按具体情况来选择区划不能一概而论我就对选择区别类型上就不详说了。而扩张的时机也很重要因为大量劳力和钱所以有时在劳力钱不足的情况下可以延后扩张,同样建设一样不用能造了就马上造。

  设营,因为原版的习惯加之一直觉得加成一般但条件太死了所以PK里一直没用过,如果有人用过觉得不错的提出来。

  筑城,这也而是个偏后期的事。

  钱的利用还有其他方面,

  首先是外交来钱法,算是pk小势力的福音吧,当然你觉得有些像游戏bug的话你可以无视。

  具体操作方式是先通过朝廷弄来一个官位之后开远交近攻政策20个月,各势力信用20以上这样就有大量的外交收入(政策里还有加成外交收入的政策)

  之后是外交,非三无玩家利用好外交可以轻松小势力破局。例如关东新建势力新田金山城开局利用好山内上杉和海野家就可以轻松破局。外交的厉害不仅在于援军,关键还有停战效果。

  前期破局最关键的来了,这就是怀柔。拉拢国人众是无论三无还是非三无玩家在玩小势力破局的关键。一个好的国人能很容易帮你打开局面,而且这也是我说猎场用处不大原因之一。一个三无小势力开局主要是依靠外力来破局的。

  接下来我来说说我用三无小势力破局的心得。

  举个例案,51剧本关东太田家开局,首先怀柔一个下总国的忍者国人众。之后开发兵舍,结束评定后等待兵力1100+到全家带着1000兵出门绕路攻向大田园城。之后2个月继续怀柔国人、开发兵舍,6月中间之后本城又有200+兵力登用那个垃圾带100兵力出门往河越城右下那个根古屋走。7月继续怀柔国人保证国人80%以上支持率不用开发什么,之后就是主力强攻大田园,100兵力分队干扰北条的攻城。能确定在北条拿下岩付城之前要拿下大田园的时候就可以放弃岩付城了。拿下大田园远离大北条而且周围势力并不强大可以安心做大破局了。

  这个例子就说明玩三无小势力不一定要盯着周围势力去啃,也是能绕路到一些相对好开局的地方进行发展;有时放弃地处危险地带的城池也是明智之举,死守是不一定就有好的出路;利用外力(不仅国人,有时其他大名攻了一半撤军的城去捡漏也是很容易拿下一城的)能很容易的在初期下城;而小兵力的扰敌虽然很累但很有效果的。当然玩三无小势力运气是相当重要的,国人的分布,ai攻伐的去向都会影响三无小势力的破局。

  就开局扩张方面,非三无玩家重心就是利用外交,各种停战、援军来实现以多打少。手合卖友军保存实力、城下手合爆城防也是常用手段。

  例如我用34年海野家开局,外交长尾家和山内上杉家,都40信用的时候停战长尾家杜绝村上家强大的外援,之后利用上杉的兵力通过手合来消灭村上的兵力并消城防很顺利的拿下1本城。

  而三无玩家的重心就是借力和合理弃城。借力之前也说了就是利用国人和捡漏。合理弃城上文也提及了,还有一种情况例如群雄的井伊家有时弃掉滨松和挂川两城可以使德川与今川火并,这样玩家就有机会吃掉其中一方并且脱离了2面受敌。

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
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