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《信长之野望14:创造威力加强版》合战地形图文研究分析 如何利用地形高低差进行齐射与突击

2014-12-29 13:51:51 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  其实PK的合战还有很多可以挖掘的空间,比如这篇要提的地形跟射击。好像不少人都认为地形是摆设,我自己在玩的时候明显感觉是有用的(可能我很常用射击的关系),由於之前没有系统性的去测试过,也不敢说自己说的一定对。

  刚好利用周末的时间做了一系列的测试,这篇就先介绍高低差所带来的影响跟射击的一些技巧。由於无法从修改器里直接得到公式,我没办法给出一个准确的数值,但从测试的图上,大家应该能看出区别在哪里。

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  特选了一个山地比较多的战场地形,这次的主角是JJ和村叔。战前兵力对比2600 VS 1300,双方都有马无炮,当然我彬获胜无压力。不过是否能完胜?我们实际上来看看。

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  双方开了BUFF豪爽的互相突击,由於采配不够,我只开了老练(攻防+25%),村叔开了咆哮(进战+25%及混乱+15%),虽然老练强一点,但是战损算起来约1063:1300,差不多接近双方的基本统武差,感觉并没有太赚,所以很容易会让人产生手合不如大地图的感受。

  那麼接下来,我们来看看如何利用地形打出优势(或劣势= .=)

  为了测试方便和减少变因,我用黑科技把村叔的战法和突击采配都改成2万,代表村叔是不能放任何战法的,当然JJ由我控制,可以自觉不放战法。(双方都无远程战法)

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  首先先看看地形的影响,虽然我彬的统武基础值是最强的,不过由於位於相对低地,所以可以很明显的看到对射的情况完全是被村叔压制。战损约5:3,如果是这样还不如豪爽的上去近战。。。。

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  但是拉到平地上就不同了,这边可以看到我彬开始吊打村叔。这告诉我们,请不要在低地跟高地的AI对射,同时可能的话尽量保持自己在高地(优位),除非你不在意战损。这边战损约1:2

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
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