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《文明:太空》种田流玩法详细解析 种田流开局及中后期玩法攻略

2014-11-12 11:34:44 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  至于繁荣最下方的地球改造设施产出三维+1+1+1那是后期再点的,现在不急。

  当繁荣点到最左下右下以后,我一般选择开始点知识,因为这时候到了游戏中期我爆铺的规模优势体现出来了,人口完爆任何其它选择,在巨大的人口下面,知识两个一级核心政策只要点出来就能发挥巨大的效果。(人口达到规模以后,这时候+10%之类的政策协同开始发挥巨大的作用)

  刚好在游戏中期我的文化产出极高,一般10T左右妥妥开出下一个政策,从整体的节奏来讲,繁荣点完关键的政策跳知识可以衔接非常流畅,搭配起来效果卓越。我认为没有比这个思路更好的社会优势选择。

  然后回到开局思路来。首都出完一个探索者和地球遗迹的时候,一般也拿到了免费移民,直奔一分吧!然后首都开始造贸易站(通常此时我的首都是5或6人口)不急于造移民,政策送的那个够用了,如果还不能造贸易站(往往是因为先驱还没研究好= =),这时候强烈建议造1个士兵!开始为爆铺和AI开战时候提前做兵力准备。

  事实上我前期的能源用途就是——买关键的地块或者每攒够240能源马上买一个士兵放在关键的内运商路位置防守!我强烈建议初期多买240一个的士兵(够240就买)!因为当你说不定什么时候解锁任何等级1倾向的时候他们马上就从10力的战五渣瞬间变成14战力的2阶战士!这个升级可是不要花能源的!

  就和股票一样,当它240的时候你不多买点?当它400的时候你就赚翻了!加上开1分任务必送的士兵,我初期至少3个战士,送一个买1到2个造一个。然后就是等先驱科技好了造贸易站,造好了造一个贸易队,虽然能造2个,但是别多造!

  因为文明太空的内运商路机制是这样的:你每两个城市之间的商路只能有一条!这是什么意思?不外运的情况下,你只有2个城(还在成长中的1分其实是前哨站,算上它)只能有一个商队能够发挥作用,造多了买多了白搭!除非外运!但是强烈不建议外运!因为风险太大,你无力保护商队路线,很容易被虫子劫掠!亏本的买卖咱们可不干!

  这里还有个关键:商队路径是这样的——避开瘴气!所以我建议开局首都和1分选址甚至2分三分选址之间一定不能有太多瘴气!不然你会发现商队根本不能运或者绕远路!(那样又容易被虫子劫掠)假如瘴气实在是太多,那么就早点研究生态学,买一个除瘴气的卫星,效果立竿见影!

  有玩家调侃文明太空其实可以叫做文明商路,我是比较赞同的。通过研究贸易商路的设定,我发现了以下这些特点:

  游戏中前期,在商路完全内运、自动工厂没有普及的情况下,其实总共5城是最合理的选择,因为这时候5城5个贸易站正好10个商队限制,而5城的商路正好是1+2+3+4=10条!达到最大效率的内运!而且前期一共铺5城比更多城好控制外交,不易被AI宣战。

  我虽然是爆铺党,但是我铺城有顺序,50T前3城,70-80T时候5城,100T左右10-12城!我的铺城思路是,等刚铺的城站稳了脚跟再铺下一个!站稳了脚的标准是——这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市之间的商路全是安全的!

  每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!

  最近一局我是这种稳扎稳打的思路,结果不幸被两个近点邻居(阿三女和非洲黑鬼)联合宣战。被宣的时候我只有3个士兵。但是与它们势力靠近的是我的首都1分2分,都是我培养得最强大的城市,于是我暂停普及第一层科技解锁的各类基础性建筑花了10T造兵,10T之后三个城市各有1个士兵+3个远程兵防守,从此再无压力,开始安心补基建。

  游戏中前期的思路基本上在前面刚刚说过,总结就是——稳步铺城,一个一个来。

  关键点是这些:

  这个新城已经建成了贸易站并且商队达到了最大效果并且有至少一个工人在持续改造地块并且有至少一个单位驻守并且和已有城市之间的商路全是安全的!

  每当我选择下一个铺城点时,优先考虑资源集中程度(尤其是战略资源),然后考虑是否和好战AI接壤(要保持距离,避免初期大规模交战),然后肯定要放卫星把预定的铺城点和最近的城市之间的瘴气清除掉!不然商路连不了或者不安全那个城市铺了也低产等于没铺还拖后腿!

  与铺城配合的关键是地块改造(再次体现我大泛亚的优越性)每个新城落地之后,先造(能源够了直接买)的当然是贸易站,然后商队商队2个,然后旧地球遗迹加速扩地,然后就是2个工人!让他俩都给我干活去!

  我用的泛亚而且多造工人这个节奏地块改造才勉强跟得上我铺城和拓展新地块的速度,要是用别的势力还不得每城市3个工人否则根本不够用!开发改造地块,很多人嫌麻烦,干脆自动。但其实这才是文明系列游戏的一个重点,尤其是种田的乐趣所在!

  每当新城落地,我都会从附近尽快派一个工人或者买一个工人直接开始开发地块,毕竟造工人要在贸易站等东西后面了,有点慢,拖节奏。优先开发战略资源,尤其是钛!其次是各种基础资源,尤其是加食物产出的。资源地块开发完毕后,优先沿河地块都造农场。

  其次是高粮地块造农场。非沿河丘陵不改造都行,因为要等到科技解锁了生化井或者学院以后再说。低粮地块(1或0的)建议都造这两种,生化井作用是调节和平衡健康,当健康比较缺的时候多造点,不缺的时候不用造,只造学院。为什么?因为矿场是所有改良设施里最垃圾的没有之一,产出低得要死,科技和政策加成都很烂。

  为什么要多造农田?因为产出刚刚的!基础只+1食物没法看不要紧,假如你抢到了人工生殖仓(阿波罗难度下总是太监,因为把把阿三女特别早就抢了。。万恶的阿三女!不过没关系,我灭了你这个奇迹就还是我的~)它就产出+1食物。

  而且关键在于第2层科技有个纯正路线的倾向科技能让它再+1食物+1能源!这个科技性价比非常高!更别说后期还有个第3层科技能够再+1产能!这他妈还是农田么。。产出太逆天了!我在灭了阿三女抢了她的奇迹情况下,普通草原农场产出是5食物1产能1能源,其它无非是少一粮多1锤的区别,总体产出量一样!

  农场在各种加成下一共5点附加产出实在是完爆了矿井达到了逆天啊。。至于发电机,虽然最终加成可能超过农田,但是那些加成的前提条件太蛋疼——工业政策比起繁荣政策堪称鸡肋,用不上,+1产能的那个科技不在纯正路线主线上,鸡肋,+2能源的那个奇迹看起来很美,但是那是个第三层冷门科技才解锁,还不在纯正线上!就是个逗比改良设施不解释。

  2能源维护的里面,一开始性价比最高的是生化井,尤其还在纯正主线上面,用来调节中期的健康值顺便1文化很值得2能源维护它(自身2食物1健康)另外一个学院也是很不错,虽然一开始2能源维护只有3科研产出,但是当开了知识的一个政策以后就变成5科研,成了中后期的农田以外的又一大神器。

  至于那个拱顶和节点和神马其它的2能源维护改良设施,都是鸡肋。其实最逆天的,也是最让大众诟病的地块改良设施非地球景观莫属。无数人吐槽它改造速度慢到死(动辄十几T,谁让你不用泛亚谁让你不开繁荣谁让你不。

  我只要8T~9T和你没加成的绝大多数设施一个速度)还有就是产出性价比低到死(基础2食物2产能2文化但是6能源维护)其实当你点了繁荣政策以后,地球景观的性价比就从最低升到了很高!(变成3食物3产能3文化全部最高产出只要6能量维护!)

  其它的地块设施此时没有可比性了,要不是改造速度慢,我一定都是遍地地球景观,因为能源是最不重要的产出,你不知道赞大繁荣人口多专家多?配合繁荣里面一个政策每个专家+2能源产出就没缺过能源。

  (让我想起来有人吐槽种植者这个专家只有2食物产出实在逗比。其实是我想说你才是逗比。每一个人口本身就提供基础科研1点,要是点了繁荣还有2点能源。你说你不开繁荣只有2点食物?谁让你不点繁荣呢!笑~)

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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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