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《文明:太空》上手图文心得及系统变更介绍

2014-10-24 13:15:18 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  毕竟是5的独立资料片,换汤不换药,变化程度其实比《文明:殖民统治》还少

  金钱--》能源

  满意度(笑脸)—》健康度

  诸如此类就是换个名词的设定

系统最大的变化在以下几点:

  1、普通资源不会增加笑脸。不管是外星水果,还是外星纤维什么的,区别就是+1食物还是+1锤子

  我开场习惯性铺三城,发现瞬间红脸,一翻发现普通资源不会+笑脸。

  同时普通资源无特殊加成,也无建筑需求。(不要想开局找什么大理石了)

  2、战略资源地位提高。三个大战略资源(异种物质、浮石、地热),和其他小战略资源(钛、石油等)

  不但开发出来锤子和食物加成比普通的高,后期单位和建筑都需求,所以开分城更需要留意战略资源位置

  3、开分城坐下去大概要4-6回合才能从前哨站变成城市,不留意这段时间被拍一下就炸了

  4、新的专属系统是轨道层。即轨道卫星专属的一层地图。游戏中可以发射各种卫星到轨道层,然后对下面的地面格子产生效果。

  这一局我并没有研究这方面科技,就踩奖励的时候捡到两个太阳能能源卫星,发射上去对下面6+1的格子有能源加成buff

  卫星之间的影响范围无法重叠,后期还有军事和谍报类卫星

  5、新的环网状科技树,第一眼看起来肯定眼花缭乱,但本质只是把5代的树状科技树纵向打通而已。每个大科技下面还有两个小科技,不过这代有一点坑爹。科技树不提醒什么建筑是奇迹!我被I抢了几个后才发现原来那玩意是奇迹

  6、文化政策方面,被简化成力量、繁荣、知识、工业四系。 内容和5代那些是换汤不换药,不过单系每点5个政策就有一个加成奖励,但是每系都点几个(可能是5个),有一个协作奖励。

  所以是单系点深还是每系平均点,是个需要权衡的问题

  7、胜利方式的话,除了传统的征服胜利,这代的胜利是以下几个:

  1.探索胜利,第一步:找到两个本星球先前文明的讯号, 后面是什么不知道

  2.解放胜利,第一步:发射一颗能联系地球的镭射通讯卫星 后面是什么不知道,不过该胜利描述是回去解放落后的地球人······

  3.应许之地,第一步:发射一颗能联系地球的镭射通讯卫星 后面是什么不知道,和上面那个比,这个貌似就是告诉地球人,殖民地盖好了快来

  4.超越胜利,我打的是这个,详细说下

  按描述,要出这个胜利必须走“和谐”路线(这个下面介绍),人虫混合,获得心灵异能,人类群体心灵链接在一起,盖一个叫做“心灵之花”的奇迹,和这个星球的意识本身互相理解(阿赖耶识么),反正你就当作人类进化成凯瑞甘好了

  步骤就是点出三个深层科技(记得是基因改造、纳米机器人、群体智能)——》和谐等级lv13——》盖奇迹——》挡住煞笔AI——》躺赢

  8、这次意识形态不归在文化里,无法用文化值解锁

  意识形态分为三系

  和谐:走人族和虫族和睦相处的道路,到后面基因都融合了,连兵种都是人虫混编

  纯正:字面意思,“为了蓝色纯净的地球(人)”

  至高:没太看懂理念,不过略偏军事方面

  意识形态影响兵种的加成(和单位单独的经验值加成是独立的),一些建筑和单位的解锁。还有胜利方式

  意识形态等级只有两种方法提高,一是小任务(下面提),二是研究出有相应意识形态标识的科技

  三种意识形态都能点,不冲突,尚不清楚能不能全部点到高级

  9、小任务系统

  一种是建筑的分支任务,基本都是盖了就解锁,让你buff二选一,例如盖个工厂,本身是锤子+2,通过小任务再让你选择+1笑脸还是+1食物

  一种是普通任务,大部分都奖励意识形态升级用的经验,例如杀三只虫之类的

  10、虫族(蛮族)

  强到炸,一个巢穴周围有3-5个作战单位,初始就带远程,生产速度惊人,还有偶尔游荡的钻地攻城蠕虫。

  你当作野蛮5玩出两个士兵就去找茬的话基本就是个跪字

  我走和谐路线,lv1效果是虫族中立度回复速度X2,大概是这个的效果,没被虫子骚扰过

  11、城邦

  这作的城邦就只有商路效果,无外交选项,也不会给任务

  12、野蛮5美丽新世界中的系统就继承了一个考古,能让开场的探索者(斥候)去挖遗迹,目前我就挖出一个可控虫族单位和一些科技值,探索胜利方式中也需要从遗迹里挖讯号

  不过遗迹好像很少,我开了大地图也没看到几个

  因为在单位,就杂乱贴些图,大家随便看看

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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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