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《地铁:回归》末日生存图文心得续章

2014-10-21 15:45:22 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  回到故事主轴,男主角Artyom 有个神秘的天赋,就是能感应到黑暗使者...但同时也会被黑暗使者的感应所察觉!而这样的天赋也让它与黑暗使者之间密不可分,就算Artyom 已经成功的歼灭了黑暗使者的老巢,但这段故事才正要开始...黑暗使者的目的到底为何?而 Artyom 又该如何完成自己的使命?一切的解答都在《地铁:回归》最后的曙光的游戏之中,先提醒各位...在《地铁:回归》最后的曙光这款作品中,与前作一样具有隐藏的结局。但到底结局是如何? ...我希望各位的过滤器还有剩,因为你们将要跟随幽灵我重新挂上防毒面具,踏上俄罗斯这块辐射荒土,与Artyom 一同完成最初的任务与使命吧!

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  重生仰或毁灭! ?取决与你的一念之间...

  欢迎重回世界末日

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  斯巴达或者生存者?

  在游戏开始之前,玩家可以从两种游戏风格中选择,分别是「Survival 生存」以及「Spartan 斯巴达」。选择生存游戏风格的玩家,必须更严谨的管理有限分配的资元以及弹药,最符合系列作品生存恐惧的游戏方式。而选择斯巴达的玩家,可以获得更多的弹药与资源,但游戏匿踪与战斗的难度都会变高。而选择玩游戏方式之后,游戏模式也可以从「Normal 一般」与「Ranger 游侠」两者之间选择,一般模式就是最一般的游戏体验,而游侠模式在抬头显示器以及使用者介面上会有更多限制,并且将会取消游戏中的各种提示,除此之外还会限制玩家的资源携带量。除此之外,两种游戏模式都提供了「HardCore 硬派」的难度选项,在硬派模式中敌人的强度当会强化,玩家想要生存需要具备最神准的枪法、最无影的匿踪能力以及精准的判断能力。

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  生存者风格加上硬派游侠难度...只有最强悍的人才能挑战这样的双重超高难度

  而在进入游戏之后,基本上的游戏系统与操作都跟前作一样,主要精彩的是故事剧情的新走向。就在前作故事结束后的两年后,Artyom 找到的D6 地下基地,已经正式被Artyom 所隶属的地铁军事组织Spartan Order 给征用。修复了大部分的系统,并且让原先的地下铁路重新运作,具备管理阶级制度以及优秀的食物与战斗补给,一切看来都井然有序,重新回复人类文明的希望在此显得更加真实。

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  作战会议中心都有...看来当初所下的苦工是相当值得的!

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地铁:回归Metro Redux
上市时间:2014年08月26日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:4A Games
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Deep Silver
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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