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《死或生5:终极版》雷芳使用心得

2013-09-10 10:11:04 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

  CB路径:

  雷芳的云手P+K,三种SABAKI之后都会造成对手极大的硬直。这时候只需要补一次攻击,就可以用236P发动CB状态。

  推荐四种进入CB的路径:

  大硬直→8P→236P(上段路线)

  大硬直→3P→236P(中P路线)

  大硬直→3K→236P(中K路线)

  大硬直→33P→236P(下段路线)

  说完CB说说连技。

  芳的主要几种浮空

  上段:8K,7K

  中P:3P+K以及3_P

  中K:66K

  浮空维持技为9KK,背面浮空维持技为PP4P

  浮空高位连段为3PP6PP 中位连段3PKK2K 低位连段KF+K或3KP+K

  举例:比如CB成功后

  8K浮空 对中量级和轻量级对手可以接9KK 3PP6PP。重量级对手因为下落速度更快。这时候就只有改成9KK KF+K

  同理,可以由玩家根据对手浮空高度自行组合使用浮空连段组合。至于追求最大伤血还是最华丽的演出效果。就见仁见智了。

  最后要说说雷芳本作的一大奥义杀招。

  以下连招都离不开雷芳本作一大珍稀技能64P。学名:双风贯耳。估计是因为可以导致对手耳鸣,所以返不了。对!你没听错。这招在COUNTER以及HI COUNTER命中的情况下无法HOLD!

  所以这招可以理解为一个小CB技。因为CB技使对手无法动弹无法HOLD。这招也是这个效果。而且不需要积累晕槽。只需要在对手硬直中直接使用。对手就任你宰割了。

  这招主要出现在三个情况下。

  第一, 云手OH之后,对手会有个长达20帧的硬直,这时你只要轻轻使出16帧的64P,原本就架势崩坏的对手只能进一步崩坏,然后迅速使出66K。仅限66K。对手就浮空了。然后请参照上表进行连段伺候。

  第二, 中段K HOLD成功之后。对手有一个长达15帧的背向硬直。

  这时你可以3P 64P 3P 8K 9KK 3PP6PP。我公布一下伤害值——93,如果加上你之前使用了专家返造成的20点伤害。这高达113的伤害就妥妥的了。所以大家不要随便踢中国姑娘,会被暴打哦~(爆笑)

  第三, 背靠墙角使用4T投技成功之后。对手有一个长达18帧的背向硬直。

  至于该干嘛……你懂的,看看第二条你就全都懂了。所以大家不要看到一个中国姑娘背对墙角的时候就起了歹念以为可以好好的OOXX她一下。小心你自己被反按墙上暴打致死哦~!

  顺便一提,雷芳的中P专家返背对墙的时候也会有变化。这是五代的新变化。基础威力75。

  但是有三次爆墙的效果,最终伤害无法估计……要是HI COUNTER上了墙,半条血一般是保不住的。再次提醒不要对背靠墙的中国姑娘为非作歹啊~啧啧啧

  本来想加个芳对全角色对策……结果发现只写了个基本解析就用了一下午,瞬间感到脱力了。

  于是有什么需要对策的朋友自行询问吧。我就不全部列举了。本解析也主要以五代新变化为主,当年四代第一个写的解析也是雷芳,有很多常规老用法就没有赘述。比如近身吹飞的46P,还有2H+K的应用这些都可以照搬旧常识

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死或生5Dead or Alive 5
上市时间:2015年03月30日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:Team Ninja
游戏语言:英文,中文
发行公司:Namco Bandai
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