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原创《文明5:美丽新世界》解读新增文明与元素【游侠攻略组】

2013-07-15 13:33:42 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  摩洛哥篇

  历史背景

  萨阿德人12世纪从阿拉伯半岛迁居摩洛哥苏斯地区的塔鲁丹特,15世纪由游牧转入定居,组成了部族联盟。15世纪末,葡萄牙入侵摩洛哥.萨阿德人发动反对欧洲异教徒入侵的“圣战”,号召群众反抗无能的政和谐词府,并于1553年,毁灭马林王朝,定都马拉喀什,建立萨阿德王朝。王朝统治者自称“谢里夫”(即圣裔),故又史称谢里夫王朝。

  素丹(*摩洛哥类似国王掌权者的称呼*)艾哈迈德·曼苏尔执政期间,是萨阿德王朝的全盛时期。他加强中央政权,建立了一套行政机构,实行伊斯兰教法,励精图治,发展农牧业,鼓励商业,倡导伊斯兰学术文化,马拉喀什和非斯城仍保持伊斯兰文化的中心地位。此时的摩洛哥,远征西非,侵占廷巴克图,控制了黄金商路,带回大量黄金,充盈国库。(一切都是建立在西非人民的痛苦之上)

  曼苏尔一死,他的儿子们便展开了激烈的阋墙之争。穆罕默德·谢赫·马蒙在非斯被拥立为王;穆莱·泽丹在马拉喀什被立为素丹。乱世之中,阿拉维人突然崛起,在穆莱·雷席德的领导之下,将功高于主而心生叛意的兄长与一并诸侯全部铲除,同伊斯兰教正统派结盟,重新统一了摩洛哥,成立了阿拉维王朝.1668年,萨阿德王朝灭亡.

  种族特色
  [非洲大门]:不同国家(或城邦)之间的贸易路线每条将提供3黄金与1点文化.在贸易队伍返回城镇后,将获得2黄金.(简单评价一下就是抢夺黄金,与最近的城邦做生意,前期将累积不可估量的黄金)

  [柏柏尔骑兵]:研究[军事科技]后获得,代替大部分种族的[枪骑兵],在"沙漠"中获得50%战斗加成,在自己的领土内获得25%的战斗加成。兵种初始攻击34,移动力4点.

  [卡斯巴]:研究【骑士精神】后获得,代替大部分种族的【城堡】,+1食物,+1产能,+1金币,只能建造在沙漠地带的城市。
  
  简单介绍
  摩洛哥这凶残的能力一登场,就表明了是和新的贸易系统打包配合的。不难看出该文明的优势就在于快速积累优势,骑兵在攻城战中并不是很好用,然而在平原上的防守战很犀利,尤其是“沙漠地区”50%的战斗加成,大军事家才提供15%的加成。只能怪文明5的核弹太和谐,要是和4代一样有气候变暖,沙漠,摩洛哥可以囤积骑兵队,组团刷副本,到原子时代集体升级成战车.全世界都是沙漠,轻松平推一切国家。

  再来看看摩洛哥的【卡斯巴】,食物/产能/金币均+1,再来看看我们的【佩特拉】--所有冲积平原食物/产能 +1,提供一条额外的贸易路线与骆驼,【考古学】发现后+6文化。【卡斯巴】并非“奇观”或者“建筑”,而是沙漠地块上的一种改进(类似农田,矿产)。【卡斯巴】+【佩特拉】,小麦亩产一千八,非洲庄稼不用向美国进口啦。不要打架,不要打架,谁先研究出【货币】,佩特拉就送给他。

  综上两点可以分析出,摩洛哥是个适合打自主扩张战术的文明,他并不擅长侵略,侵略也无法带来多少实质性的好处。

  关于BNW(美丽新世界)的几个疑问

  1.战争完全不重要了么?

  A:问这个问题的就是根本不懂文明.战争依旧是主旋律,在BNW中,金钱和文化的收入量减少了(许多+2文化的建筑都改成了+1).在这个版本中,玩家圈钱的手段高明与否决定了大节奏.战争节奏变慢了最重要的原因是"铺城惩罚",以前只是减少文化收益与增加解锁新文化所需点数,现在变本加厉,连造建筑的产耗都增加了.这游戏怎么玩,小地图3个城开始就红脸了,战斗力超低连野蛮人都打不过还想打仗.<文明5>暂时告别了<野蛮5>的头衔,这也是为了减少玩家电脑负担的一种手段.

  2.观光伟人(艺术家/作家/音乐家)重要吗?

  B:问这个问题的小鹏宇也非常的有趣.在游戏中,消耗这些观光伟人会获得作品,提高城市的旅游吸引度,这些没关系,因为没人会真的来这旅游,要也是航母带着几枚核弹来"只看看,不说话".旅游点数可以导致文化胜利,但是更重要的是点数在贸易中起到的关键作用。关于使用伟人,有两个建议:1是不要在不进行贸易的城市消耗伟人,2是音乐家多去敌对国家去开演唱会,效果谁用谁知道.

  3.联合代表大会.

  C:找到所有AI后开启该模式,玩家成为主席,投票的时候有4票,成员只有1票.20回合一次.好好利用这特性去挑起民族矛盾,或者找借口开战都是不错选择.

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  4.如何举办奥运会,以及取得胜利?

  D: 首先必须开启联合代表大会,然后提案"进行竞技大赛"(有奖杯选项那个),20回合后投票一般都可开启.然后在建筑一栏,选择生产"财富","科技"之后会多出一个"竞技"选项.将全部产能投入,指针放在上面会看到建筑进度.当有文明进度达到100%后竞赛结束,会根据不同文明的进度选出冠亚季军,并且给出对应奖励!!非常有趣,电脑也对奥运会很感兴趣哦!

  *取消了"乌托邦胜利",即使选择了三个以上的文化系统(主义)也不会导致混乱进入短暂的停滞区;而自由/民主/独裁三个主义被并入意识形态,建立三个工厂或者到达现代社会后解锁.
  *增加了城市增加带来的文化消耗与支出.
  *中立城镇会因为玩家对其的隐形贡献而产生倾向(例如军事城邦对军事强国的好感度会随着军事成长而成长,贸易城市则会因为一个文明的资金流动而改变),无需在其城邦附近也可跨区域进行影响;

  具体改动还是等待汉化版出来再对比,一屏幕的英文实在看的头疼..请见谅

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文明5:美丽新世界Civilization V: Brave New World
上市时间:2013-07-09
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
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