原创《黑暗潜伏者》游戏心得:详解技能,敌人,和探索内容【游侠攻略组】
作者:小Λ司℃
来源:游侠攻略组
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游戏名称:黑暗潜伏者
英文名称:DARK
游戏类型:动作冒险
游戏主角:吸血鬼Eric Bane
游戏发行:Kalypso Media
游戏制作:Realmforge Studios
游戏平台:PC/PS3/Xbox360
发行日期:2013年06月28日
我来评价一下这款游戏,或者说来写一个心得,有关于《黑暗潜伏者》什么的,从几个方面来说说吧。
游戏可玩性
很多人都说这款游戏是需要一些智力的,我看也没错,也有人说这款游戏很难,有时甚至侥幸通关,我想也实属正常,可玩不可玩,可能有时候只是一句话,而对于游 戏的工程师来说这是策划的一个步骤,每个敌人的位置设计、每个技能的实用性都会影响到一个游戏的好坏,我想说《黑暗潜伏者》在某些方面上来说是用心的,如 果你在找一部耐玩的暗杀游戏,这是你的一个选择。
技能
《黑暗潜伏者》把技能的概念提到了最大,技能成为了游戏是否可以持续下来的关键,一些技能可以自己组合,一些技能属于可有可无,一些技能属于非常必须,《黑暗潜伏者》这款游戏便是这样的杰作。在《黑暗潜伏者》中技能让这个游戏变得非主流了许多,很多的技能是主流刺客游戏没有的,应该说技能是这个游戏的一大特色,也是其中最大的构成部分,他们推动整个游戏的游戏进程,越到结局技能越多,合成的技能也就越多,大大增加了游戏的可玩性。
必须学习的技能
击杀,击杀是一个固有的技能,在这个游戏里的任何攻击都是一击必杀的,但是击杀就是把暗杀再提升力一个档次,我推荐第一个学习的技能链,就是击杀,在游戏初期就会遇到例如两个目标相距比较近这样的事情,降低击杀分贝就是最好的自卫能力。
暗影飞跃(瞬移)
瞬移是非常必要的技能,有瞬移者得天下,会瞬移者红满天,子善瞬移,一会在家里曰一会在川上曰,瞬移设定是这个游戏中最值钱的固有技能,他做到了免血量可合成等特点,很多的用户指定升级,是因为它可衍生的作用,
衍生技能:影袭(自制版):瞬移+击杀
影吸:瞬移+吸血
影袭(双杀版):瞬移+击杀+影袭(附带晕眩)
支配
支配可以为你制造混乱、开路功能繁多,支配到后期有无声无息版和毁尸灭迹版两种,我认为这是最吸血鬼的杀人方式,但是支配在用于制造混乱的时候是最好的,可以把敌人聚集在一起,而且找到你的时间可能更长,这样的混乱也正是你需要的。
衍生技能:强袭之影(逃生版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+瞬移
强袭之影(强袭版):支配(聚集敌人)+影袭(附带晕眩)+各个击杀
刺客
这是一个被动技能,可以让你变得更加静音,减少敌人对你的怀疑,让你更加不容易被发现,刺客这个职业或许说就是要让你显得更加的普通,才能达到更好的效果吧。
刺客这项技能是唯一可以提升你潜行能力的技能,而这款游戏的敌人更加有人的习性和动作,有的会害怕,有的会看守巡逻,为了证明你是一个优秀的刺客,我们需要或更多的精力。
为什么我说这个技能该学么?因为整部游戏,你几乎都在潜行啊。以上是我的观点,我是这么通关的,所以是推荐了这样几个技能以供参考,如有雷同不胜荣幸。
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