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《勿忘我》连击系统说明

2013-06-07 09:21:23 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  勿忘我的连击实验室可能对部分新玩家来说有点头疼,弄不懂具体参数

  甚至有因此怒删游戏的情况,其实主要是缺少对新系统的观察,这个系统并不复杂,主要的就是不同颜色按键的搭配以组合出理想的连击。

  游戏连击主要属性为4大类——红色重击 黄色回血 紫色回怒气 蓝色双倍奖励

  红色重击(大幅度提高伤害)

  黄色回血(根据攻击恢复血量)

  紫色回怒气(恢复怒气的增长量,怒气满开启必杀技)

  蓝色双倍奖励(提高以上3种属性的输出)

  以上4种属性根据不同的搭配可以组合多种连击变化,但总体思路就是4个字——简单有效

  所有连击都需要启动按钮

  (很简单,启动就是普通攻击,不是鼠标左键就鼠标右键,不是X就Y,不是拳就是教,但启动按钮不计算连击之内)

  拳脚的普通伤害非常之低,损伤只有5,所以就更必须要连击来提高杀伤。

  基本输出

  注意看损伤一项,损伤是5,而放入了红色重击属性后的伤害是60,简单的讲在基础的伤害上+55的伤害输出

  在无技能情况下普通伤害打11拳,而重击只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。

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  拳脚输出相等(X=Y)

  不管是何种属性的连击,拳和脚的伤害都是相等的,没有拳伤害大于脚,或者脚伤害大于拳的问题。

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  键位越远威力越强

  看图,当X在位置2时,输出为60(实际55),当X在位置3时伤害是125(实际65,增长率为27%)

  由此可得出虽然都是重击,但因为位置不同,伤害距离越远威力越强。

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勿忘我Remember Me
上市时间:2013年06月04日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Dontnod entertainment
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Capcom
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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