《使命召唤8》L118心得 附视频慢镜头详解

2012-04-13 06:07:03 第一人称射击FPS 人气值:加载中...   

  最近慢慢脱离这游戏,临着彻底远离之前分享一些自己的狙击心得 前几天脑子里还有些概念知道该怎么写 临到打开记事本的时候直接就2了,咱这曾经语文课基本没上过的骚年要真弄起文笔那是真是扯鸡巴淡  希望大家谅解。

  三个要素. 不存在闪 瞬 什么这了那了 哪来那么多名词

  节奏  所谓凡事都要有节奏,生活节奏,运动节奏,工作节奏,呼吸节奏,连打炮都要有个抽插节奏要不就提前走你了,所以说节奏这个东西非常非常重要,首先要让自己开镜开枪的拍子保持一个基本恒定,在简单点就是看看自己demo狙击开枪的时候枪声是不是在一个点上  虽然有时你可能2秒钟可以开两枪 过了10秒或者更多的时间才看到下一个敌人,但是你的开枪节奏是与上个2秒开两枪的点子是基本延续一致的,只不过中间的空白处太久而已。一个合格的狙击玩家必须要有这种节奏感  要么其他都是白瞎 试着让自己的枪声听起来就像一个重拍那样   心理自然会形成一个自己的节拍器 按照自己的拍子去 走位 瞄准 开枪会立马感觉腰也不酸了 腿也不疼了,打炮也有劲了 一次狙击连射1小时都不累。这里还牵扯一个状态问题,我就是那种状态型的 手感来了无敌,没状态了无能 不稳定,要是某天突然找不到自己的节奏还想坚持玩狙击的话 建议用步枪玩上一张图不要蹲坑 不要卡点 就找人多的地方冲 可以最快的让自己调整到反应亢奋状态 在换上狙击 这时候就顺的多。不要在没有节奏状态的情况下还拿个狙击满世界冲 那样只会越来越烦躁 越来越郁闷 越来越想冲 恶性循环 好吧 你可以关掉游戏 看毛片去吧

  中心感 这个东西对我来说很难表述出来  让我定义的话 甩枪与追枪就是中心感差别造成的感觉,其实严格的来说cod6或者cod8这种游戏的狙击不会存在甩枪的情况发生 有也是很小很小的发生几率,如果还有人总在说cod狙击甩枪这个问题的话那他也许真不适合cod的狙击,通常看到人的时候L188未开镜之前的大准心括到目标(有点cs 640 480大准星的感觉) 不管对方距离的远近剩下的只需要让自己开镜追枪范围更小和开枪速度的问题了,假如你经常看到敌人习惯性的不管枪口偏差有多大就开镜 开镜以后再去找目标的话 那8成你已经被别人弄死了,保持一个良好的中心感至少对我来说是非常非常重要的,下面的视频里有慢动作显示。我会标注说明

  调整 说到调整我发现很多玩狙击的朋友有一个习惯就是 看到目标了 顺势停下来就开枪 只要停了就要放一枪 能不能打中都要开枪,我建议可以试着看到目标以后先调整到自己最舒服的开枪位置在开枪也不迟,没有必要明明是一个别扭的身位 开枪也不好开  打不死人调整也别扭  cod8这种快节奏游戏 狙击手要像斯诺克选手一样 当你放第一枪的时候 你已经考虑好下一枪你要向什么位置调整 对方的抢线不好拉到你的身上 你也可以很舒服的弄死他  当你真正清楚自己要怎么做的时候即使面对两到三名步枪或者其他其他枪械敌人的时候也会有很大的胜算  这种调整和距离无关 说白了就是怎么躲子弹 如果更概括点就是身法 cod8没多少身法可言 如果经常玩quake csdust2除外的map cod4promod的朋友肯定多多少少都会些身法 这也是调整的方式 就是更快动作看起来更拉轰但是实际作用还是为了调整到一个最舒服的点去瞄准射击 很多和我玩过的朋友都说我狙击爱跳 摇头晃脑 其实这是习惯了 因为总感觉鼠标很涩就在出生的时候来回拉鼠标能磨开点 以前cs我们队我身法最差 打train各种梯子不会玩 呵呵!

  这就是我个人认为最重要的三点要素,下面我录了一段小视频并给每个击杀做了0.1倍速的慢镜头以便看到最真实的瞄准  本来为了更有说服力些打算去tdm玩但是ping差不多的服务器都是人满 索性又到狙击服务器了,毕竟tdm和狙击服务器面对的处境作出的选择还是有些区别的。

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使命召唤8:现代战争3
  • 上市时间:2011年11月08日
  • 游戏平台:PC PS3 Wii
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文,其他,英文,日文
  • 制作公司:Treyarch
  • 发行公司:Activision
游侠网

7.0

GameSpot

85

IGN

90

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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击

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