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《战地3》远距离狙杀目标人员的指引

2012-02-10 15:02:01 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

应用到以下公式:

(1)→以目标投射到镜片上的高度(mil)计算与目标的距离

上图目标占了我镜片上大约第一粒刻度的1/5至2/5(这真的考眼力(经验?

而在8x镜​​上,"第一粒刻度的1/5至2/5" = 1 至2 mil

于是赌一赌运气,假设他占1.7mil

求目标距离: (1000 X 人均高度1.7米)

      所占的mil

=1700÷1.7=1000米 (左右) ←这就是r

(2)→求子弹在该距离(1000米)已坠下的程度:

= 地心加速g X (距离的2次方)

2 X (子弹速度的2次方)

= 9.81 X (1000 X 1000)

2 X (650 X 650)

=下坠了约11.6米

(3)→把下坠的程度反映在瞄准镜上(把单位从米转成mil),再抬高相若的mil,坠落补偿完成:

善用(1)的公式(变体?)求mil: 1000 X (子弹下坠程度)÷距离

=1000 X 11.6 ÷ 1000

=11.6 mil

↑↑↑↑↑↑↑↑

11.6mil指你要把目标(他头部),

放在十字以下11.6mil

以上面的例子M98b 8倍镜,

11.6mil大约第2个点下1/5至2/5,

按Shift稳定,发射

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注意:上图中

我的准心(指已修正的) 已离开目标一小段时间(忍起忍到晃),

因子弹约1.5秒才到达目标

(2)背表(记下惯用枪子弹下坠程度作修正/预先计好)

假如不想动手算(或把程式输进计算机)的话,

可以直接跳至枪支分页,

记下该枪在不同距离子弹下坠的程度,

以便发射时作出下坠补偿(抬高枪口)

以下小小参考(8倍镜):

M98b:抬高每粒点(刻度)影响大概有430m

即是,目标有900米远,枪口抬高2粒点(刻度)→(5 X 2 =10mil)

L96:抬高每粒点(刻度)影响大概有300m

即是,目标有900米远,枪口抬高3粒点(刻度)→(5 X 3 =15mil)

(3)经验(明显来乱的@@

希望帮到想在狙杀敌人有困难的巴友\(^O^)/

战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/

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战地3Battlefield 3
上市时间:2011年10月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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