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《战地3》给所有新手们,稍微讲解一下何谓sense

2011-12-21 13:46:13 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

像小弟的一些朋友在跑去玩侦查兵时都会被我念, 有些朋友枪法很好, 可以在四~五百米以上的距离击杀人, 可是却永远不会移动位置(除非换兵种或是在Rush模式下换了阶段, Conquest就别想了...一个抢旗点直接龟到游戏结束Orz). 有些是打不到人, 但是还知道要把敌人标记出来或是在RC上讲敌人在哪(但常常讲的不清楚), 有些是打不到人也不标记敌人, 然后又很想龟着打人(这种龟狙就很不好了), 然后就抱怨狙击手很难玩结果就跑去玩别的兵种或是冲锋狙了(不是每个冲锋狙都是因为这种原因才去当冲锋狙的, 有许多人纯粹是喜欢冲锋狙的感觉才去玩, 大家不要弄错了喔!! 不然我会被很多人用口水淹死). 请任何想玩, 喜欢玩侦查兵的朋友们记住一点, 你最重要的工作是侦查, 而不是狙杀(不是说你不该杀人, 只是要弄清楚优先顺序吧了, 这是最...最...最基本的意识观念了. 能又标又杀当然最好)!

说到冲锋狙小弟不得不说一下自己对这个职业定位的想法. 一直以来狙击枪所给予的距离优势就是侦查兵最大的特色, 如果要拿着个人防卫武器上去冲锋...为什么不用支援, 突击或是工程兵的其中一个就好了呢? 那些职业在要冲锋的状况下, 所能带来的帮助因该远远的会超过一个侦查兵吧? 当然我不否任有人能把冲锋狙玩的我远远的看到他就先跑了, 真跑不了就选择自杀(死也不让你拿分XD) , 我只是很纳闷吧了(还是说我对冲锋狙的了解是错误的呢?? ). 如果有哪位大哥大姐想说"既然不应该玩冲锋狙, 那我就乖乖的守着杀人就好了", 那小弟必须要说"你错了!". 虽说小弟本身没那么中意冲锋狙, 可不代表着不需要冲锋. 在Conquest模式下, 侦查兵自然也要帮忙抢旗& 首旗, Rush模式更不用说了, 要是大家都不去拆装点, 绝对输到一个哭. 可如果你一个狙击手都上前了, 你就可以很大声的说"搞*鬼啊!?!? 我狙击手都在装点拆点了, 你们这些开坦克, 飞机, 拿机枪的人在混吃等死喔!? 想回成功岭在去训练一下吗!? 还是说是成功岭出来的所以才会这样!?" (成功岭那边是我乱加的XD, 国军兄弟们可别当真了哈). 可假如你又要冲锋却又不是冲锋狙的话, 你就要考虑如何配备你的武器了. 小弟个人还是喜欢让自己的狙击枪配上x12的瞄准镜, 可是我会把两脚架换成直拉式单杠, 然后带着我的G18灭音和SOFLAM (这时比较不建议用MAV, TUGS大家到可以考虑考虑) 就与死神跳舞去了, 这样子我可以远近备具. 而在往前冲时, 对一个侦查兵最基本不过的观念就是低调. 如果你不是玩Hardcore模式, 你杀人就会自动在小地图上被标出来(除非你用消音武器或是刀杀), 要是附近有人,你就会变的更难前进. 因为以正面冲突来说, 你的存活率非常的低(除非你是用自动步枪的冲锋狙. 所以冲锋时各位是否要当冲锋狙, 就要考量一下自己的技术然后在增加存活率与保持特色间做抉择了), 所以自然是能躲的就躲, 有必要才杀. 说到这里要说一下Spawning Beacon (重生雷达), 许多朋友或许会喜欢把重生雷达放离抢旗点或是M-COMM点越近越好, 这并不是一个最好的主意(当然, 千好万好过放远远的). 在摆置重生雷达时, 一个很基本的观念就是"我和队友重生时会不会立刻被敌人发现, 会不会离要去的地方太远, 造成跑过去时有很大机率被发现以及会不会又太近结果被敌人发现雷达, 造成之后连重生点都没了?", 这3点就是在摆设雷达时所需要去思考的, 放的好, 你神出鬼没! 放不好, 你给没多赚到少分数的敌人雪中送炭, 或是赚了很多分数的敌人锦上添花! (怎么这么一讲好像放好或没放好都是在做好事呢?)
至于MAV和SOFLAM的部份, 在使用MAV时自然要躲好(很基本吧? :D). MAV要用的好需要非常多的练习, 因为能飞在空中做侦查指示MAV的入门门槛, 想要飞的好, 就要能用MAV杀人然后又不被打爆(对不起...我...我...我刚好过门槛而已, 不能跟你们讨论怎么杀人). SOFLAM则是要摆离自己越远越好(如果你是龟住一个点在打人或是标记敌人的话), 要不然坦克一看到大大的红点旁边有个小小的闪光时, 你心理瞬间就会冒出一句话"我X你的!#&!*(@#)*)(!)@#*+!". SOFLAM最好的摆设方式就是要找到一个摆设点是旁边后面都没有墙壁, 岩石之类的物件的, 然后又能看到敌方陆地和空中载具的, 这样子你才拥有最大的视野和不被打爆的机率(玩家千万不要留在原地操控SOFLAM, 请多多透过你的掌上型PDA或是SOFLAM自动操控功能来操控SOFLAM, 要不然你又要帮敌人做好事了).

YA~YA~终于写完了! 前面本来都想说浅谈就好, 没想到侦查兵的部分写超多的, 真拍泄! 下次再考虑写各兵种详细的部分好了(狙击手因该不用写了吧? 要怎么算子弹飞行时间与弹道就让大家自己去体验乐趣啊), 如果有人愿意先写的话, 我就先帮所有战地迷谢谢您了!

kainfox312补充:

突击兵:

你的名称内含"突击"二字~就是指你具备破坏敌方防守阵线的强大能力,如M320枪榴弹的好用...有玩过地铁行动的人都知道,但大部份人都只把M320当成攻击武器或是赚分利器,这点真的很可惜,M320最可怕的地方其实是在于他的特殊弹药─烟雾弹,可以让你的队伍有力的推进,可以阻碍一群在超远处极佳战略点上已经架枪架很久的侦查兵或是支援兵。
 
打烟雾也是有技巧的!! 不是傻傻的打在你要冲的点上,这样反而会对自己阵营的队友造成困扰,而是要打在阻碍对方的视线。
 
拿地铁行动的美军方来说明,地铁行动最重要的关键点在于B点,而美军一开场是在C点之后的地下铁轨道之中,如B点被抢下的话较难攻,所以在B点正后方那处的电扶梯就是一个美军方很重要的要冲,而俄军又有售票亭广大的室内优势,所以很容易变成一群机枪手或狙击手远远的拿着枪蹲转角或是左右两边的柱后狙杀来不及再第一时间冲上来的队友,导致B点美军方人数总是比俄军少,最后被压制。
 
但此时如一部份的突击兵携带烟雾弹,将烟雾打在B点旗帜附近,或是月台上到B点电梯左右两边通道的话,俄军的远程狙杀的优势瞬间降低,虽然乱射还是有机会卯到几个人,但至少没办法那么精确的来一个杀一个,这样一来突击兵可以利用烟雾做掩护,拿出电震器救活自己的队友,又不至于在施救过程中被敌人精确的一击必杀,大大增加美军在B点的存活率,取下B点后,亦可利用烟雾弹的弹雾优势,带动团队推进,将俄军逼出售票亭。
 
由于烟雾弹没有办法像枪榴弹能够直接取分...所以小弟看到很多地方,突击兵都只扮演着"医务兵"的角色,着实可惜,小弟觉得,一次成功的突破,当然团队的力量是一定最关键的,但团队的力量,通常仰赖突击兵的维持与掩护,冲呀!! 突击兵!!

战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/

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战地3Battlefield 3
上市时间:2011年10月25日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:EA DICE
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄射击中级水平不支持VR
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