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《战争机器3》持久战

2011-09-30 00:57:39 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

GOW最吸引人的果然还是在网战上

毕竟经历了3代,网上的高手早已成精成群,一般玩家参加团队战绝对就是被喷成渣渣

所以网上目前最热门的无疑是考验团队合作持久战

持久战类似于常见的塔防,差别就在于真正的炮台是玩家本身

玩家需要配合防御建筑来抵御AI的50波攻击,但是防御建筑的作用并不绝对

持久战考验的还是玩家之间的协作和耐力(下详)

司令部建立(旗帜)

第一次玩的人都会有些不知所措,第一个司令部不需要花费,任何玩家都可以建立

所以建议还是交给有经验的玩家来设立,位置的选择对打法的要求也有变化

同样地图选择不同的指挥所玩法也不同~很有乐趣

(不过像天桥这种地图,不把指挥点选在2楼上简直是蛋疼)

指挥所一旦设立,在指挥所周围出现各种防御建筑

基本分为:障碍、诱饵、炮塔、岗哨

第一次建立、之后可以升级和修复,建筑被摧毁后一波内(未确定)可以“重建”费用比新建要低

执行上述4个动作都会提升对应的技能经验

技能提升后可以解锁升级选项以及降低修复费用,经验值获得和花费有关,所以无需吝啬

在防御建筑商上消费达170,000可以解锁银背机甲(游戏中有提示,其他条件未确认)

第一个司令部无花费,第二个起2000元

大家都知道司令部就是玩家的复活点

一般地图上都有10个以上出生点

我们可选的司令部就是其中的几个点(并不是全部),建立了第一个司令部后,此点就不会刷出兽族来(仅限这个点,大后方老是冒敌人还得了)

在建立了防御工事后,如果资金有余,可以在适合的位置建立多个司令部,

可能有延缓刷兵的作用(未证实)

多个司令部的作用暂时不明

防御建筑的建设

建议:由外向内建设

防御建筑的作用不再累述,大家一看就明白,这里主要谈谈怎么建更有利于战局

当司令部放下后,以司令部为中心点,周围会出现各种可选建筑

但是值得注意的是:障碍的排布,可选的障碍正好和场地中的固有建筑形成环状

由内向外,一般可以有5~7环(看看北京的交通就明白了)

当中必有一路缺口(没有障碍)

建议从外环开始建设障碍,一般建议在离司令部3环左右开荒,也别太靠外,守不住

因为这样立刻能发挥作用,但是一定要形成包围,不要自己制造缺口

如果一开局就就把障碍布置在司令部周围,毫无意义

没有队伍水到前几波就被打到抱头鼠窜吧

前10波没有难度,大家都会选择推进,所以可以在外环多建立一些障碍,效果立竿见影

前期只要守在障碍后就可以轻易阻拦兽族前进并轻松射杀,对爆弹虫更是有效

有了资金后逐步向内(司令部)建设,这样形成里多环保护

因为大概到40波的时候,玩家就开始不断失守(笑)

战区会不断退后,有多重阻拦才能给玩家制造喘息的机会

事实证明,多重障碍的意义远大于高级障碍

所以我们常常可以看到一些玩家到处跑动建立障碍

大家不要只顾着在自己周围搞建设,有闲钱一定要资助一下“贫苦地区”啊

初期武器推荐

一开始玩家只能从默认的5把中选择2种,考虑到进入游戏后不易更换,复活后自动变回

默认装备,如何选择还是有点考究

骑兵步枪 推荐度:强烈推荐

持久战非常需要常备一把骑兵在手,原因很简单,电锯

持久为什么持久?敌人血多,后期2.5倍的血量抽到你手软

锯杀明显是最有效率的方法,更别说是初期开荒的时候,即使到了后期,防线失守的时候

一把电锯作为最后的保命手段绝对能增加几分安全感

但骑兵只适合备用,首先,弹药补给成问题,别指望从敌人身上拿

再者,威力不足,经常3排子弹都放不倒对手,后期耗时太大对战局不利

《战争机器3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/gow3

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战争机器3Gears of war 3
上市时间:2011年09月20日
游戏平台:PS3 XBOX360
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:EPIC GAME
游戏语言:英文,中文
发行公司:微软
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