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《信长之野望13天道》1582如梦似幻-铃木速攻战报

2011-03-17 15:09:17 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  小结

  整局打下来,其实还是比较顺的,同期的进度也都比小笠原要来的快。主要在两点,第一铃木科技牛;第二盟友好,尤其是长宗我部。可以说,要不是长宗我部,整个统一时间至少推后1年多。在长宗我部帮助下,夺取战略性的汤筑城,还提供了重要的足轻科技来古今传授。而最后同盟结束后,长宗我部的领地4主城,1支城,五个城中四个可以水淹。临死前还顺便帮助攻打毛利吉田郡山城。可谓居功至伟。毛利家也起到了一定的作用,攻打城井谷城,米子城,都成为重要的助力。

  这局没有征兵,这个限制条件,其实加不加也都问题不是太大,后面大抵也不怎么会去盖兵舍。兵力问题主要靠合理的攻略路线,和一些运输调配来解决。盖好一个兵舍,再征个兵,挺长的时间就过去了,还征不到多少,没什么意思。倒是有可能占城后弄到一些兵舍道场之类的,征了兵大抵也快不了太多。

  因为有古今传授的关系,这次先研究的散弹,足轻前三项科技都有长宗我部提供,所以步兵直接先研究革足袋,木版印刷也比较早研究,然后就是些铁炮科技。我是比较喜欢早出木版印刷的,速攻嘛~切都要速度。同盟快结束的时候,恶补了前三个足轻科技。古今传授大约在1583年春出的,然后为了保证7月份水淹滨松的3W大洋。科技研究也都往后推了些,铃木的修得济还是很不错的,因为有铁炮了,弓兵只用了3,4次,科技也没怎么研究,临末了随便研究了几个弓兵科技。

  中间有一段时间很难过,不是因为战局复杂,是因为一个BUG。南蛮文化西洋建筑的回复耐久BUG,于是在1583年7月——9月都不敢或者说不能SAVE。于是谨小慎微,畏畏缩缩,左顾右盼,最终熬过了这两个月,于是实际的战局和VCR第一段后头攻打骏府和防守长滨的视频有出入。实战横山喜内在9月份才倒戈,中间被铁炮轰了几下(视频在8月倒戈,无损入城),而骏府城在10月初才破城(实战在9月底破城)。后来在1584年2,3月,也是因为这个BUG的缘故,没有SAVE,也是很艰难,当然这段时间,作战相对少,没那么困难。

  这次玩很少见的出现了断粮。主要是因为铃木重意带的铁炮队舍不得入城,入城铁炮就少了,憋着个治疗飘在外头。买了几百的粮,最后剩下39粒米,真是精打细算。因为长宗我部还顺便送了几个内政科技,所以内政科技这次都不研究了,到1585年,因为一下子水淹了好几座城,所以资金开始紧张,卖掉了很多粮食,所以粮食又红了一下,不过无大碍。

  攻略路线在流程里头,可以查看到,总体来说,东线的安排有些不合理,关东地区投入了过多的兵力,以及较多武将,而羽奥地区稍显薄弱,错误应该在箕轮攻打宇都宫这里。负责北条攻略的兵力其实很多,足够应付关东攻略了。箕轮城抽调了一万人,导致东北整体的兵力偏少,而更远的出羽——虾夷战线的人员又比陆奥的少,所以后面显得很悬,真田幸村的骑兵队硬是从山形城冲到德山馆。当初箕轮城的兵,补充到新发田那里的话,应该会好很多。

  打到1585年2月,我专心操作吉田郡山城的部队,忘记了高水寺城发战法,结果突然冒出个和尚停战,当时有点晕乎。然后LOAD,高水寺城战法猛放了一通,在和尚到之前破城了。心里一阵庆幸,还好因为大名铃木重秀远在毛利境内,和尚翻山越岭从陆中跑到安艺,中间奔波了几十天,没能赶上碰面,哈哈。

  最后一战,德山馆,去的武将除了真田幸村,伊达成实,果心居士,其他都比较二、三流。于是扒了众人的家宝,什么本多啊,猴子啊,加10的帽子啊,枪啊什么的全部塞到这几人身上,杀了两个俘虏,村上武吉,富田景政,因为快统一了,这两人懒得去登用了,不然按我的风格是不杀一个人的,现在为了扒家宝,不管了。

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信长之野望13天道Nobunaga No Yabou Tendou
上市时间:2010年12月16日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:TECMO KOEI Games
游戏语言:中文,日文
发行公司:TECMO KOEI Games
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