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《真三国无双5》属性武器适用心得

2011-02-21 15:59:37 动作游戏ACT 人气值:加载中...

花了很久慢慢去摸索一些武器性能。
一气呵成大概是小弟花最久的,其他都很明显方向-一闪可以快速打将、弹矢眼避开弓箭等。
不过就这个不明显,多半常见的意见就是:
有一气呵成就可以丢了、武器有一气呵成会很糟这2大类。

小弟运用这个武器以张飞为主。 (本来还有典伟、许褚,可是真是惨不忍睹。)
小弟认为适用这个武器的武将需要具备以下2点特质:
无双收尾3秒以上(张飞等)、武将本身差了点(张飞等)

无双收尾3秒以上:
最主要是在于这些角色放完无双,却有长时间的收尾动作感到无力。 (像小乔舞蹈、吕布回旋标)
像是张飞叉矛、吼叫、拔矛就有4秒左右了。与其慢慢等着放完不如运用一下,利用一气呵成多少可以增加伤害力,使周围敌兵稍稍被损血,避免来不及补充无双或是补血就被秒掉的结局。增强伤害也可以增加吸夺回血的效益。

武将本身差了点:
次要就是这个部份了,举例的张飞就是1个,有斗志、增进、强壮,偏偏就是没有觉醒,只好藉由其他能力补足,像是真乱舞、弹矢眼等。 (强袭+真乱舞=刚体强化)
至于像是四棒、小乔那些差太多的可能另寻其他方案了,一气呵成不太适合他们。
其他适合的像是具有斗志(快速补充)、破甲(强化杀伤)、牛步(避免躲开)。
5代玩家用无双时,敌兵还是会靠近且攻击,利用该性质就可以让一气呵成发挥出来。

至于小弟举例张飞,是因为当初第1位使用的角色就是张飞,武器第1把有能力也正好就是一气呵成,加上张飞正好适合一气呵成的人物,所以就用张飞举例了。
小弟让张飞目前拿的武器是力量、攻击86、冰、弹矢眼、真乱舞、一气呵成、一闪。
至少可以破修罗樊城了,不过有点苦战,需要常常跑去找肉包就是了。

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真三国无双5Shin Sangokumusou 5
上市时间:2008年07月11日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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