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《真三国无双5》“五女将”简要分析心得

2008-08-25 11:27:23 动作游戏ACT 人气值:加载中...

游侠会员:月野小斑猫 <原创>

    前几天完成的小乔0无双连舞主打的视频,终于使我自己了却了“使用女武将完成0无双连舞主打“的心愿……
    现在采用蓄无双再杀将的方式反而又有些不舒服了。(自虐的后遗症?)
    个人感觉,0无双的尝试,给我自己有了很大的帮助,让我对355的新系统有了一次新认识。所以请允许我将感受说出来,分享给游侠上的355玩家……
    首先我认为尝试0无双的目的不是自虐,而是在于发挥355中新系统新招式,以及角色和玩家本身的潜力:354让我们养成了一个习惯:为了蓄无双而进攻,一切为了无双服务……354中敌我均是攻高防低,这使得无论是玩家攻击到敌人还是敌人伤害到玩家而造成的无双槽增长都相当可观。再加上不带护卫不觉醒的习惯,自己的血量和无双槽都少,有无敌时间的无双就显得非常重要。354的蓄无双很简单,同时无双的使用次数也多

    但在355中无双就不一样……在主动攻击敌兵蓄无双时无双槽的增长速度并不如354那样快(当然有”斗志“的角色蓄无双就相对快很多),另一方面就算被敌将满血连死了无双槽也没有什么明显的增加。再加上系统不同:无双槽的总体长度必须增加,这样355的蓄无双过程相对于354就是比较困难的
    如果在这种情况下一切为了蓄无双和放无双,在高难度下会觉得非常痛苦:一次无双的风光过后,又要陷入蓄满那长长一条无双的苦恼中。(不过我不否认三轻一滚+无双是非常实用的打法)

    所以,0无双,与其说是限制无双的利用,不如说是让你脱离354那种一切为了无双的打法,使你更好地去适应经过革新的系统,发掘自己爱用人物的招式潜力。让你找到能应付各种情况的打法与战术。(比如说鞭子组的连重拉火车,小乔的人群外提前出招)

    尝试着摆脱对无双的依赖,可以让你找到355的新乐趣:仅仅利用无双来应付危机,而采用其他招式来进行主动攻击和防守,同时练习自己的操作……尝试0无双对个人355技术的提高和引出有很大的帮助。(我以前同样一个地图上的视频,甄姬使用无双,而貂蝉是0无双。貂蝉视频的可看性就明显好于甄姬的。)

    首先如果觉得0无双很困难,可以先尝试使用连舞性能比较好的几个角色:关羽、张飞、陆逊、周瑜、诸葛亮……或者有其他好用招式的角色:甄姬、貂蝉、张郃……找到诀窍后再练习自己喜欢的角色。

    而且这一代虽然同模组角色多,但细节差异仍旧是很大的……因为细节而造成同模组角色之间的差异也很大。(就像张郃因为某些招式和技能好,成为了长枪组的高手。)别因为是大众模组就放弃自己喜欢的角色。(连舞轻攻击可以用防御来快速收招回防,轻杀阵可以强行破掉敌人红光蓄力,请好好利用这两点。同时感谢温暖披肩的视频以及指点o(∩_∩)o...)

 

五女将的分析及心得
355的五女将:甄姬、貂蝉、月英、孙尚香、小乔
其中甄姬和貂蝉同为鞭子组,月英和孙尚香同为弓箭组,小乔是比较特殊的单独模组,但她没有无双列传……(单独模组一般都是有无双列传的角色)
其中有无双列传的貂蝉、孙尚香在招式性能方面稍微好一些:
貂蝉的连重比甄姬要好一点,
孙尚香的射箭角度和范围及无双结末式要好一点。
(但甄姬的无双结末式自带冰冻,性能好于貂蝉的光圈。这是一个特例)
小乔比较难以上手,但连舞无限后还是能发挥不错的实力。

 

弓箭组

两个基本上不需要心得的超极端角色。个人感觉她们两个就是推土机,355没有她们推不倒的敌人。
射出的每根箭都是单独攻击力。近射的几次攻击一次性打在敌人身上可不是开玩笑的。配合一闪更恐怖。再加上箭矢判定大,远程攻击,一次射击的箭矢数量多,弓箭组是非常强力的。高难度下找好位置直接射箭即可。弓箭组操作简单娱乐性强。在心情不好的时候用她们会很舒服。
要注意月英用技型武器时射击方向有些歪,不好控制。

同时弓箭组作为敌人的时候威胁性也很大:修罗下被她们近身射几下就直接趴地,长按重攻击的排箭直接让你的连舞槽从无限直接掉到一。能一次无双解决掉她们是最好的。

武器:技、标准均可。技武器的连射性能好,标准武器的无双强力。冰、雷均可。有冰最好。有一闪的武器就足够了,加上背水阵更BT……其他的随便。

冰住敌将后近身狂射+躲在友军部队后远距离射击是常用战术。
在高难度下特别要注意一点:敌人回避后出现在你身旁,这个时候别转过来射,请一定要防御或者直接回避。因为大多数情况下你是抢不过大众枪和大众戟的。

弓箭组具体心得请参考此贴:http://game.ali213.net/thread-2239833-1-1.html (孙尚香 修罗虎牢关吕布侧+弓箭组心得)

 

鞭子组
在次时代版游戏刚刚推出时被捧为S级强力角色的甄姬、貂蝉其实并没有那么强力:连舞1、2级攻击看似范围、方向不错,但抢招能力很差;连舞3级、无限的攻击有些华而不实。无双也因为连舞3级的效果打击而容易脱手,使得无双的威力无法得到完全发挥。鞭子组的拆门能力也不强,很容易被小兵阴到。

不过鞭子组有着极强力的连续重攻击。同时三轻一滚+无双的打法鞭子组用起来效果也很好,毕竟连舞1、2级的攻击相对于其他角色确实很难得。无双控制好方向也是能够一次杀掉敌将的。

武器:类型无所谓。因为我个人是喜欢并推荐使用连续重攻击的,武器类型对连续重攻击没有太大的影响。
冰属性的武器最好。
标准对于连舞轻攻击、无双和轻杀阵的范围有很好的加成。采用三轻一滚+无双的打法就用标准武器。
技型武器对于连舞轻攻击、无双的速度有很好的加成。但因为无双脱手的缘故,技型武器的高速对于无双的副作用反而大一些。冰住敌将后在周围敌人威胁不大的情况下,用连舞轻攻击的效果很好。用各种办法逼敌人倒地、冰冻是技型武器优势得以发挥的先决条件。
力型武器用得比较少。杀伤力的加成并不是很明显。有好的标武、技武时不推荐用力武。

武器技能方面有一闪、精灵印即可。鞭子组有背水阵的话连续重攻击的威力能得到进一步增强。(我个人最好的一次是有背水时,两套连续重攻击杀死一个大众脸。)三轻一滚+无双时有真空波最好。射击台和弓箭手较多的关卡弹矢眼的效果明显。想用无双时真乱舞当然是要有的,效果明显。

同时弹矢眼是在你进行攻击的时候发挥作用,挥动武器在碰到敌人的弓箭时可以将弓箭反回去。所以攻击方向性好的角色弹矢眼的效果就更好(不知道对战孙尚香、月英时有没有用。但和她们硬打很危险。)

貂蝉的“调教”用法就是在狼群、虎群中站一会儿。按住防御键,并且适当地反击一下就可以了。
同时我个人关于鞭子组的心得比较多,可以查看:
1、貂蝉 0无双带背水 修罗五丈原魏侧 http://game.ali213.net/thread-2243125-1-1.html
2、甄姬 技武连重有无双 修罗五丈原魏侧 http://game.ali213.net/thread-2237233-1-1.html
3、甄姬反击杀阵重攻击流演示(貂蝉亦适用)http://game.ali213.net/thread-2223095-1-1.html
4、甄姬招式详解&个人修罗心得 (大部分貂蝉亦适用)http://game.ali213.net/thread-2190566-1-1.html

 

小乔
失去了354的强力招式,小乔一度被评为C级角色。
会认为她很弱,在初接触355的小乔时是很当然的事情:
首先小乔的技能盘上加速技能非常多,但太多的加速技能本身在战斗中是没什么很明显的作用。特殊技神速也是个半吊子,有个延长还能用来赶马……但又有难得的神速指挥……
小乔的招式很软:连舞轻攻击范围小,而且众多的拍打发挥不出双手扇在作为武器时的优势。连续重攻击也是范围小,而且很容易挨打。杀阵命中很难,范围又不好。
无双还马马虎虎,但结末式很危险:一扭完屁股就要准备再次逃走了。

不过小乔还是有其独特优势的
连舞轻攻击虽然弱,但连舞无限时最后的“电风扇”效果还是很好的。主要是在人群外开始出招,等敌人靠近时用电风扇绞人。电风扇开门也很好,基本不怕敌兵的骚扰。
还有就是速度快。走位方便,配合电风扇是最好的。重反击也是不错的。
再次,小乔的回避很好。间歇时间短。在敌群中走位时可用回避代步。

武器:
不用说,为了发挥电风扇的优势和保护自己,标准武器最好。
小乔的连击非常好,就算带了雷也可以打得敌人无法受身,所以冰、雷、炎无所谓。不过冰是最好的。
武器技能方面一闪自是必备的,再带上真空波和精灵印。
我个人感觉背水对于小乔副作用相对大一些。因为在操作没有达到一定程度时,小乔用电风扇就是和敌人拼命,不是绞到敌人就是被敌人连到。带上背水的话被连到绝对死,不带背水还有机会逃掉。并且带上背水之后敌人不知道怎么就聪明了,不往电风扇里钻。而且背水阵对电风扇的杀伤力提高不明显。
用无双就带上真乱舞。另外长时间走位找地方的话连舞心也是必备的:走着走着连舞掉了就很麻烦了。其他的随意。

小乔0无双电风扇 修罗五丈原魏军侧:http://game.ali213.net/thread-2245054-1-1.html(附带简易心得)

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真三国无双5Shin Sangokumusou 5
上市时间:2008-07-11
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
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