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《星际争霸2》国外玩家热议:女王注射虫卵的研究分析

2011-02-21 13:25:12 即时战略RTS 人气值:加载中...

横坐标表示了整个游戏的时间流逝,每条分别代表了一个基地。红色区域指的是能够注射但玩家没有注射的时间(MIW)。绿色区域表示了注射后基地孵化虫卵花费的时间,在绿色进度条结束的上方记录了每个基地通过注射总共产生的幼虫总量。

  每条进度条后面的数字代表了每个基地停工的总时间以及该基地大概错失的注射次数。如果你把这个数字乘以4那么你将看到有多少潜在的幼虫没有被孵化。

  另外,图标中进度条上方的标记记录的是总共生产的幼虫数量,并非部队,农民或特殊单位的计数。这是一个累积的整个游戏中通过注射产生的虫卵总数,所以这个数量在一直增加。

  最后,图标下方的第三个进度条显示了理论上的最大利用率(从女王拥有25点能量到注射的间隔为0),这显然只是理想化的,但是可以作为一个很好的数据参考。

  结果:

  你可以看到Haypro的进度条中有很多的红色短线,在13分钟左右更是有一个巨大的阶段没有进行注射。再看看数字,你可以发现从游戏的早期开始Haypro的幼虫数量就大大超过了我的对手。

  你还可以发现在整个游戏中Haypro的主矿和分矿的基地有着更高的MIW,当游戏的时间变长后,Haypro的第三和第四个基地为前2个基地挽回了一些注射上的损失(后2个基地大约挽回了11次注射)。

  Haypro的第三个基地放在了主矿,而它从未全力运作过(那时战斗比较激烈),但是它仍然是一个重要的生产基地。

  在第二幅图中我把Haypro和Ret相比较,你可以看见Ret的MIW都出现在需要大量前线微操时(第一个MIW是因为女王的第一个25点能量放了菌毯瘤),而他通过紧凑的注射在放完菌毯瘤的很短一段时间里幼虫数量就超过了Haypro。这只是2个录像样本所以并不是说Ret比Haypro强多少,我能说的是越好的选手能够越及时的注射,你可以看到在和平时期Ret的注射非常及时,MIW控制在2-7秒之间。

  结论和挑战:

  我认为首先我们得出的结论是:不要错过注射,并且要尽可能快的注射。很明显这对于大家来说不是什么新理论,但是这些图表更好的表达了这个观点。MIW中错过的注射将直接导致单位的缺失,这和星空加速以及行星指挥中心不同,那2种机制都能够在累积后使用出来,比如一次性放几个矿骡或在几个建筑上同时使用星空加速。这和折越门的冷却时间机制是一样的,但是折越门要受经济因素影响而注射是不需要花钱的。

  也许那些不把3基地开在主矿的玩家可以考虑在开3矿前在主矿放下第三个基地,这样能够更安全的补农民。如果我们看看Haypro的进度条,在13分钟拥有3基地以后他可以同时同时生产12个单位。对比同期2矿的人族和神族,他们也差不多拥有8-10个出兵建筑,而有一部分幼虫需要变成房子来维持人口,所以你可以认为每次错过注射也意味着人口上限的增长被停顿。

  我想再次强调一点,女王的注射虫卵是一种一旦错过就无法弥补的机制,如果你在这方面落后了,唯一赶上的方法是投资多建造一个基地。神族和人族可以把多余的能量在任何时候释放而女王无法像它们一样,虽然还有菌毯瘤和补血技能,但是它们和加虫卵的价值无法相提并论。我不会说这该被修正,但是我要说在现在情况下如果你想使用虫族取得成功的话及时注射是需要被掌握的首要技能。

  现在再回头看看图表中理想化的Robot,如果Haypro达到那种境界,他会多拥有多少幼虫?

  最后,我想请虫族玩家们回去看看自己赢或输的录像,坐下来认真算一算自己的MIW,看看有多少潜在的幼虫被浪费了。我不希望此帖变成种族平衡性战帖,我希望大家发表意见讨论如何更好的使用女王以及如何把同步注射做的更好。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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