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《苍翼默示录BlazBlue》系统介绍

2010-01-28 17:01:31 格斗游戏FTG 人气值:加载中...

画面中出现的各种颜色感叹号的意思
绿!: 普通状态下的投
紫!!: 受创或者是防御硬直中的投 显示比其他感叹号大
黄!: 站防中被下段击中
红!: 蹲防中被中段击中
青!: 空防中被空防不能技击中

 

BB中伤害修正的计算方法
BB中每个技能都设定了两种修正
1. 基底修正   类似于GGXX系列 将技能作为连续技起始技能时对技能伤害的修正系数
2. 乘算修正(中介修正)   技能用在连续技第2hit以后时对技能伤害的修正系数

伤害计算公式:
第1hit:攻击伤害
第2hit:攻击伤害*第1hit的基底補正*第1hit的乗算補正
第3hit:攻击伤害*第1hit的基底補正*第1hit的乗算補正*第2hit的乗算補正
第4hit:攻击伤害*第1hit的基底補正*第hit的乗算補正*第2hit的乗算補正*第3hit的乗算補正
以下类推

简单来讲,基底修正基本类似于GGXX系列的基底修正
乘算修正像GGXX系列中的GG槽下降值
所以一些基底修正低的技能即使适合作为连段技始动招 但由于乘算修正大 不适合在同一连段中多次使用导致整体伤害下降

 

BB里的技能属性的特殊设定
所有招都可被归分为几种属性

空中技是"头"属性
地面技是"体"属性
下段技是"脚"属性

每个技能都可以归结为上面的属性 + "弹" 或者 "打击"属性
弹属性为飞行道具 打击属性为普通打击技

例: Ragna和Noel的6A是头属性无敌,即说明此两招对空中技能完全无敌
PO的各类招是弹属性无敌
其中也有部分招如Arakune的JC同时带有"头"和"体"两种属性

 

各角色体力以及体力槽上的数值分配
总体力  ~20%    20%~
10000  7000  3000  Ragna
13000  8100  3900  Tager
10500  7350  3150  Arakune
11000  7700  3300  Litchi
9500   6650  2850  Carl
12000  8400  3600  Hakumen
10000  6400  3600  v-13-

总体力  ~50%  50%~
11500  5750  5750  Jin
11000  5500  5500  Noel
11000  5500  5500  Rachel
10500  5250  5250  Taokaka

总体力  ~25%  25%~
11500  7475  4025  Bang

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苍翼默示录/蔚蓝光辉BlazBlue Continuum Shift
上市时间:2010-01-24
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:格斗游戏FTG
制作公司:ArcSystemWorks
游戏语言:英文,中文
发行公司:ArcSystemWorks
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