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《星际争霸2》国外玩家:PvT之追猎加菊花船压制战术

2010-08-26 09:33:19 即时战略RTS 人气值:加载中...

  中期转型篇

 

  如果你保持骚扰和增援你的追猎者队,你因该已经有足够安全的空间来发展了。你的对手被压制在一个基地里并没有地图控制,而你没有丝毫的分矿压力。你可以选择攀科技或者取得更多的优势,所以最好还是马上去分矿。

 

  我认为PvT的中期最好的还是万岁冲锋队,电兵和护甲升级。虽然这些内容已经不是我们这个话题应该讨论的范畴了,但转型也是个很有趣的延续讨论,因为这种组合无论是性价比,机动性还是战术变化都是非常棒的。

 

  这里有几个中期转型方法,都很适合大家向中期游戏的万岁冲锋和闪电侠组合靠拢:

 

  - 烧饼战术

 

  虽然追猎者和虚空舰骚扰可以将人族死死地压在基地里避免推进,但计划不一定赶上变化。作为额外的挽救和回避对手抓住进攻时机的措施,让1-2个烧饼去陪追猎者看起来是不错的。我在玩的时候就喜欢用几个哨兵配合追猎者压制人族前门,当人族试图推进的时候用力场把他们1/3或者1/4的部队堵在老家里,然后让追猎者轻松的收拾掉,这样不会让对手兵力太多或者太强力。

 

  如果他们突破了你的封锁,你可以马上把虚空舰送到他们后方的矿区。他就不得不在选择突破封锁和回防之间做出选择,如果分兵回防,你所受到的压力就小的多,或者冒着被推掉老家的危险来攻击你。如果他们试图直接去攻你的基地,在家里速传送哨兵并堵路防守。

 

  趣味性:根据Day9的说法,如果你有6只哨兵轮流施法的话,可以无限地将路口封住。

 

  - 机械战术

 

  如果你选择了追猎者和虚空舰的话,游戏早期机械所的价格就过于昂贵了,但在游戏中期你应该考虑建造机械所以最大化你的侦查能力:叮当和传送菱镜。

 

  全宇宙的生命体都知道叮当多好用,不解释。

 

  传送菱镜这东西似乎很少有人用。这个单位的价值最强有力的证明全来自白大妈。我看了很多白大妈的比赛,一旦PvT超过12分钟他就会出,而且他会用这个东西配合闪电侠骚扰。

 

  - 闪现

 

  我曾经考虑过闪现,虚空舰和万岁冲锋的必要性,因为这会让追猎者在野外更加灵活和有效。但根据我的个人经验和某些玩家们的心得,有些地图上闪现是个很不划算的选择。

 

  闪现用来风筝BIO集团军很有用。但速冲锋和HT有时候比闪现更有用。只有想钢铁都市或者库拉斯峡谷这种地图我才会考虑闪现。因为这些地图上,基地周围的防守缺口很大,很方便闪现追猎者从多个方向进出。

 

  但像战争阶梯这种地图上,闪现可能直接把你的追猎者送进虎口里,而且敌人也很容易封锁逃跑路线。而且路面距离短也使得在干掉你的追猎者之后他们也很容易就反推进。

 

  我知道很多人倾向闪现是因为这个技能太有趣了。但是出闪现之前请考虑一下比起冲锋,闪现是否真的适合这张地图。

 

  - 航母

 

 

  好吧,有人告诉我航母比冲锋队+闪电侠更简单,当然如果你们所说的“更简单”是指投资更少的话我同意。不止是因为这个,根据我有限的经验来看对比维京性价比相同,还能轻而易举的干掉坦克和掠夺者。

 

  我认为这应该取决于你的对手。幸运的是,如果你熟练了追猎者-虚空舰骚扰,你应该知道对手大概会出什么东西。如果对手出了1-2个维京和一些坦克,但是机枪兵很少,这个可以有。但是如果你的对手能应付你的骚扰,他大概已经准备好了对付空军更强力的但对地偏弱的部队了。

 

  不幸的是我只在2v2里用过航母,我对它们理论上的功能不感兴趣。

 

  缺点篇



  我只被击败过很少的场次,而且通常是因为我脑残了一下导致的,现在我来说说这个开局的弱点。

 

  弱点1 - 利用坡道地形的碉堡

 

  追猎者骚扰的核心就在于初期多数步兵单位无法被治疗,或者边缘的堵门建筑物无法还击。但是有些人族可能会选择不堵门而是在坡道上造碉堡。这意味着没办法依靠对手的城墙来骚扰而且碉堡会还击。

 

  回应:通常对应碉堡,我都会稍微回撤包围圈,并用哨兵来协防而且最快速度出菊花船。虚空舰可以帮你驱逐坡道附近的单位甚至将驻扎的单位“赶”出来,只是如果对手提前准备好对付你的虚空舰的话,你的骚扰就不那么奏效了。这个时候你应该迅速调整自己的策略并探查一下敌人的动向,同时迅速发展/升科技。

 

  弱点2 - 地面距离太长

 

  开始的几个追猎者在被破盾之前后撤很重要。不幸的是如果距离太长,同时你的出招又不是那么准确,你的追猎者将在游戏5分钟之后才到达对手基地。这个时候人族大概已经有足够的力量来对付你的追猎者了。就和人族只造碉堡一样,你可能杀不到几个单位,并强迫你的对手转型克制追猎者的单位。

 

  回应:速虚空。记住由于敌人的反推进需要走的路和你去骚扰走的路一样长,所以你应该考虑早分矿或者速出闪现。

 

  弱点3 -阿凡达!!!

 

  阿凡达大概就是这个策略最大的压制了,因为这个策略很大程度上放弃了反隐能力。我听到不少人说这个方法让他们赢的很爽,但是一旦有人开始出阿凡达,他们就各种死无全尸。幸运的是如果人类要出阿凡达,他们需要的资源和机场科技的时间将会很大 —— 机场,实验室,阿凡达和隐形研究。一旦有人试图女妖的时候,我都会迅速用追猎者和虚空舰打爆前门。如果他选择用女妖来防守,你就有足够的时间出反隐和升级科技了,而你的虚空舰可以毫无压力地攻击他的基地。不过有时候对手也会孤注一掷地将所有的女妖扔到我的老家里,而这个时候我毫无对付她们的能力。

 

  回应:用虚空为主力侦查和骚扰。你将会有时间造冶炼厂或机械所。另外为了增加压力。即便阿凡达干掉了你的追猎者,你的虚空舰也可以继续施压。所以如果你的时间掐的够好,并在女妖出现之前解决了他的防空系统,主动权就又在你的手里了。
 

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/
 

星际争霸2》游侠专区:http://game.ali213.net/forum-220-1.html
 

星际争霸2游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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