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《古剑奇谭》通关后的闲言碎语

2010-08-19 09:09:28 角色扮演RPG 人气值:加载中...

虽算是通关感言,仅代表我的一家之言,所以内容比较主观,意见相左者还请见谅……
闲言碎语,难免凌乱,各位看官将就一阅也就是了……

 

虽然周一还要上班,不过周日的时候依然熬夜至两点通关了古剑,一共用时超过96小时,虽然期间不乏开着游戏去吃饭洗澡看电视的时候,不过也是一段漫长的旅程,特别是对于我这种早就和暑假说拜拜的上班族而言,压力很大……

 

最初知道古剑奇谭这个游戏,应该是从烛龙发来的邮件海报中得知的吧,但是很惊讶为啥烛龙会知道我的邮箱地址,估计是曾在上海软星论坛注册过的缘故吧……于是乎,因为仙剑四带来的震撼与感动,自然会对古剑多一份的期待…………

 

于是直至今年,一开始预售就去官方指定线上店预购了豪华版和纪念T恤,可惜直至游戏发售后一周才拿到货,残念的是175cm的T恤明显太小,真的只能留作纪念了……(对于工作一族来说,169压力不大……)

 

还记得当天拿到包裹时,心中一块悬石总算是落地了……打开包装,展开卷轴,把光盘放进光驱安装,一切都仿佛是一种仪式,一场祭祀,感觉万分神圣,花费169RMB买回来的,已经不是个游戏,更像是一份期待、一份希望和一个安慰……虽然也理智的告诉自己,要以一颗平常心去玩这个游戏,不要希望太高,否则肯定会失望的,不过当初的激动之情还是溢于言表……

 

接下来便是漫长的、断断续续的通关流程,作为剧情流的坚决拥护者,除了个别boss的打法和材料的获取上网查了查之外,基本远离任何和古剑奇谭有关的资讯,还好游戏流程完全不需要攻略就能顺利进行,这里要对古剑里的这个设定赞一个,不用攻略就能通关RPG游戏是件幸事啊,因为查攻略难免会被剧透~~

 

可惜通关时间实在是比较漫长,尽量和每个NPC都对话一遍,跑遍每个场景,搜遍全部的宝箱(这个才是目的吧~),以至于到后面的时候前面的剧情,很多细节已经很模糊了,只记得个大概,反倒是进入幽都之后,节奏突然变快使得印象更加深刻,当然也和我刚刚通关有关……所以个人觉得古剑在剧情节奏控制方面确实还有待加强,除了大家都在议论的后期剧情严重缩水的情况外,前面的剧情,也略显平淡,不惊有余,波澜不足……而好的剧本,要么前面均波澜不惊,却暗藏伏笔,为最后那石破惊天的结局服务,要么就时不时的来段小高潮,层层递进。


当然,我现在如果进行二周目的话,感触肯定会有所不同,不过我还是希望能在第一遍的时候就能把剧本发挥的淋漓尽致,二周目什么的,就是用来回味和重新感悟的……另外,几十小时的游戏流程,难免玩到后面会忘了前面,所以有些关键的地方,适当的加入对前面剧情的回顾也是可以考虑的,好像仙剑四就有这样的安排,记得不太清了……

 

既然说到仙剑四,那我就极不厚道把古剑和仙剑四拿出来稍作比较,也算是对古剑的评价了……
ps:毕竟是同一支队伍的作品,这种比较已经极度普遍和深入了……我也就跟一次风吧……大叔我实在没啥创意…………
 

 

那么为方便比较,也对古剑采用类似的分类方法进行评价好了:

 

主题与内涵:9/10


官方的说法,古剑一的主题是重生,可是通关之后,我们印象最深的,却是天道不可违,执着于生死的人,终究不会善终。其实细细想来,何谓重生,并非一定要死而复生的才叫重生,安于天命轮回,却不放弃今生追求的,也是一种重生。


翻云寨的土匪们重生为妖,只为独霸一方占山为王;


叶沉香重生为厉鬼,只因不愿放下心中的爱与恨,还好最后被兰生感化,顺利投胎去了;


贺文君转世投胎重生为孙小姐,依然对方兰生痴心一片;


红玉虽不知前世如何,但重生为剑灵,依然痴心不改;


风广陌失去记忆,重生为一个放浪酒鬼,即使后来渐渐恢复,却已恋上了这花花世界,放弃了责任和为人兄长的资格,最后悔悟已晚,唯有一死以期来世,这大概就是为什么大叔最后不肯走的原因之一吧;


苏苏命运坎坷,甚至少年时就已丧命,凭借长琴的一半魂魄存活了下来,为煞气所逼,痛苦非常,但在师尊的教导之下,重生为一代剑侠,冷酷寡言但却古道热肠,以救济天下苍生为己任,成就了一代悲剧;


欧阳少恭,太子长琴,确实是命运不济,但是几世渡魂,魂还是那个魂,魄还是那个魄,执着于抗命逆

天,唯一的重生可以讲只有与蓬莱公主的结合,安居于蓬莱,这也只是因为自己抗命的目的达到了才会如此,一旦失去,还是会变为原来的样子,所以最后人性尽失,落得被另一半的自己干掉的下场;


巽芳公主对爱情忠贞不二,即使重生为桐姨,也依然守护在爱侣身边,不离不弃;


那么,为了找寻重生之法的天气MM,又会重生成什么样呢?

其实大家早就心知肚明啦,所谓重生,讲的就是烛龙自己,前世的软星重生为今生的烛龙,若还去追求前世的仙剑,必然不会有好结果,烛龙此生,只要追求古剑奇谭就好了……

剧情表现:13/20


RPG本身剧情表现能力就有折扣,再加上古剑整体节奏较慢和后期赶工缩水的嫌疑,导致剧情表现大打折扣,只能期待DLC补完了……补完什么的就算了吧,直接出几个资料片把没交代清楚的事情再丰满一下然后交代清楚了岂不是更赚钱~~


另外,古剑全篇好像只有开头和结尾用了CG,其他都是即时演算,即时演算虽好,但始终无法取代CG动画的华丽表现~就好像在gal里你立绘画的再好,也不可能取代CG的;


其实仙剑四的剧情表现也有不足,只不过逝者已逝,也就不再计较了。


不过感觉,古剑在人物刻画上,是少数几个能够比仙剑四强的地方。

画面表现:19/20


画面表现方面几乎是毫无争议的领先于仙剑四,毕竟用的引擎和制作费用没有可比性,领先也是理所应当的

音乐水准:7/10


音乐水品,古剑真的只能说是中规中矩,没有什么印象深刻的曲子;


较之仙剑四的话,就实在差太多了,光是仙剑四的一曲梦回游仙,就几乎可以力压古剑所有的曲目了,更不要说仙剑四里还有仙剑系列的镇宅之曲----蝶恋了。


常言道,神曲本天成,妙手偶得之,曲子好不好,有时候也要看作曲的人品,不可强求啊……

音乐配合:6/10


普普通通的音乐水平,想要配合也不给力啊……

玩家评价:7/10


通关之后逛了逛论坛,确实有很多抱怨的声音,有大有小,有的因为个人喜好,有的却是因为游戏本身的bug和不足,特别是看了某个有关后期缩水的技术分析贴之后,始终觉得这游戏能改进的地方比较多,为DLC留的空间也足够大~~在初回体验和商业利益之间,让我们玩家情何以堪啊……

积淀:


给我个人的感觉,总体来说,古剑一还是差仙剑四很远,就算不看剧情、音乐、后期缩水,仅仅因为一点古剑一就无法超越仙剑四,那就是历史的积淀。


仙剑四是在什么情况下出来的,那是很久以前出了一个后来成为中国武侠RPG巅峰的仙剑一之后,经历了仙剑二的落败,仙剑三的崛起,以及仙三外传的非议,这样几经沉浮之后,才横空出世的经典,以及伴随着制作组的身前身后事,成为一代传奇的作品。古剑一和仙剑四比,毕竟还太嫩,而且古剑一的制作组在古剑之前,就为自己建立好了一个几乎不可能超越的巅峰,就好像当年的大宇为自己建了一个名叫仙剑一的巅峰一样,后世只能去接近,却再难去超越~~


这完全只能归结于历史原因,希望到古剑四的时候,能够达到仙剑四的高度就好了……


ps:多说一句,古剑在宣传的时候,随处可见的一句话可能就是“仙四团队倾情打造”之类的标语,没办法啊,仙剑四玉珠在前,不这么说提升不了知名度啊……

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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