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Beta以来各族单位和战术的简要感受。
主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。
时间有限也只能初步研究一些部分。供诸位beta时间以及机会不多者一览。
虫族/
首要变化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生产虫后,有一定攻击力可对空,虫后拥有3个技能可增加基地产虫数量以及制造生产烂泥的菌瘤以及加血,虫后编好队早期给防御塔加血防守相当轻松,耗蓝50,十分强大。
虫族新单位蟑螂科技完成后用得好很imba
狗转爆虫配合地面蟑螂部队进攻有奇效,用来突击炸建筑和摧毁对面机枪群
另外需要指出P族仅用高堂闪电对付埋地蟑螂结果是完全电不死,名副其实的小强,蟑螂俯卧撑战术已经广为流传,科技研究后的地下高速回血和移动偷袭能力,以及便宜的造价和优秀的属性完全取代早期的刺蛇,当然,要小心对手的反隐和空军。
升级2本完成早出虫洞传送
配合宿主可制造的烂泥地上制造虫洞传送部队
可以全地图支援和偷袭,而宿主需要孵化进化后才拥有反隐能力。刺蛇成为了2本单位。。。
空军里面,飞龙骚扰农民屡试不爽,后期飞龙要配合另外2个一起使用,飞龙的孵化进化取消而基地所产小虫子能直接变墨龙,墨龙的被动攻击减空军攻击速度取消[font=simsun][/font],转而给个技能是腐化敌军建筑让其30秒内运作失效。
墨龙升级为原来的守卫者天蟹,寄生虫攻击对地并且产生2个小寄生虫持续数秒攻击目标。
猛犸具有范围杀伤能力,新地面高级施法兵种感染虫具有暂时控制对手地面生命单位的能力以及释放一个酸雾造成范围DOT伤害反隐,其自身还可吸取敌方单位生命转化为自己的mp,感觉其辅助能力异常出色,且升3本需要感染虫巢。
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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
局域网联机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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