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Artosis地图平衡性研究:库拉斯峡谷平衡性最差

2010-07-22 11:41:27 即时战略RTS 人气值:加载中...

desert oasis——对虫族十分有利的地图

  desert oasis—大家在测试之前都很讨厌这张地图。这是第一张因为太不平衡而被很多联赛禁用的一张图,因为很多人都觉得它对虫族是在是太有利了。

ZVP

  ZvP-虫族对神族在这张地图上没法过多的讨论,这张地图看起来就像是mutalisk heaven......如果这个游戏曾经got to the point。因为这个地图的尺寸,主基地的方位和从主基地到中立的距离,神族玩家的时空门几乎经常全进在这张地图上,几乎每一场有神族出现的高端玩家之间的战斗都是尝试虫族在刺蛇出现之前打败他,开出分矿和杀掉中立。所以很少游戏能够顶住这一波攻势,所以我觉得事实上的关于这个竞赛的平衡不能被讨论。

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在这张地图上面,许多神族都尝试对手在刺蛇出来之前打败他。

ZVT

  ZvT—虫族对人族这这张地图上是非常不平衡的,或许比其他地图更加不平衡。虫族完全不能防御人族。让我看来看看原因:

  从主基地到分矿的距离

  这张地图,像是kulas,带两队菌毯肿瘤去到达主基地的入口。使得任何皇后基地的防御变得非常困难。这个从主基地的孵化场到分矿孵化场的距离也使得防御收割者或者恶棍都变得几乎不可能。一个很快的收割者突袭或者很多早期的恶棍都能够导致你开分矿变得不可能。

  空投雷神

  这有很多谈论关于sen单基地飞龙建筑相对于空投雷神是相同的资源消耗在这张或其他的地图上,但是诚恳的说,这些谈论并不好。他允许你防御最初的反复袭击,但是他牺牲了经济跟军事力量的增强,这意味着如果人族找到你的建筑,它仅仅采取守势压倒你当你试着努力去赶上对方经济的时候。同时,这种建筑是一种不受约束的损失在很多其他的场景,意味着这不是一种可以接受的回答。事实上一个像sen一样高端的玩家依靠如此有风险的建筑显示空投雷神是多么的强大在desert oasis这样的地图上。基地的距离使得防御变得非常困难,考虑主矿后面的空地可能遭受来自悬崖的骚扰。类似于lost temple和kulas ravine 和雷神也经常利用那些在主要气矿边上的高地。

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星际争霸2Starcraft II
上市时间:2010年07月27日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文
发行公司:Blizzard
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