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《古剑奇谭》通关心得:有些辉煌真的很难复制

2010-07-16 10:55:31 角色扮演RPG 人气值:加载中...

想一想还是觉得自己的感想发到烛龙官方吧,也是我一个玩家对未来古剑的期待


45小时多终于在不断的修改中通关了,平心而论,古剑对我的触动不如仙剑4,尽管已经不错了。最后屠苏散魂,晴雪毅然追随。。在一个存在轮回的游戏中编剧能做出这么绝的设定是相当残忍的,甚至让我觉得编剧就是为了悲剧而写。看到二周目有隐藏剧情,再加上dlc,我真的希望编剧能让结局换一个走向,这个结局除了凄凉似乎对我并没有什么其他触动了,可是这结局也太悲凉了点。。。

 

从游戏后段开始,我越来越开始期待烛龙所说的重生这个主题,这个主题让我无限遐想,重生让我觉得小兰在最后会坚定自己是今世的自己,走自己的路而选择香菱,而不是选择孙小姐来为自己的前世赎罪;千觞的结局方向正是我期待的,做新生的自己,但游戏中对这一点的刻画成了懦弱,不敢担当,这是我觉得遗憾的地方;屠苏的重生在游戏前段我的期待是摆脱抑郁的自己,而后期我期待他肉体的的重生,毕竟这种悲惨的命运我觉得已经够了。最后,我的期待就没有实现的,给我的都是我不想看到的结局,不能不说对我来说是一种遗憾,但这也只是编剧和我的想法不同而已。

 

关于命运,仙剑4中描述了摆脱宿命的积极人生,在古剑里,却又堕回了命运的无底深渊中,少恭受制于天谴,永世孤独,逐渐疯狂,而最后他的挣扎还是功亏一篑。屠苏的命运是母亲造成的,不管他多坚强,作为焚寄宿主,他只能成为被少恭无尽璀璨的对象而无法追求自己想要的东西,而编剧给他唯一的恩惠也就是晴雪和其他几个朋友。

 

关于各个角色:


百里屠苏---他是一个果决,坚韧的人,但这个角色太冷了,至少我觉得作为男主角他的形象刻画很多,但不够丰满,或者说他的形象仅表现在了他的行事果决,性情坚韧上。远不如当初的云天河那样让我从各个角度都来审视一番。让我觉得他是有血有肉的一个人的地方一个是后期和韩休宁遭遇后的对话,他不恨母亲;另一个是与悭萸的对话,那是唯一一次他表现出对人生的迷茫和对自身命运的无奈,在悭萸面前我的感觉是他多么渴望能有人帮助他逃离这种命运,可惜他得到的是更残忍的答案。

 

最后他躺在悭萸身上的时候那种最后时光的快乐和对人世的不舍也让我看到了一个真正的人。我对结局动画印象已经不深了,我希望他在最后是笑着离世的,至少让我们也看一看那种属于他的笑容和感受他那短暂的幸福之感。今天又玩了红叶湖的隐藏剧情,我发现屠苏是在笑,太难得了,两个愿望是不是另外结局的暗示?我很期待

 

风晴雪---作为女主角,本作中的出彩点实在有限,同样和无限付出的韩菱纱对比,她的亮点只有回幽都时的牺牲和最后让我崩溃的选择成为灵女要成为荒魄,她要成为屠苏的双眼来踏遍天下的时候,这才让我感受到了她在温柔表面下隐藏着的坚韧和执着,可惜也仅这几处亮点而已,在幽都前的禁足说法被一笔带过,给我的感觉是编剧刻意表现她的牺牲,但可能觉得花样少女禁足太过残忍,于是编剧放弃了继续深究。

 

另外她对男主角的感情非常突兀,应该是在江都突然就萌发的感情。也许可以说她是那种希望看到每个人都快乐的人所以才关心屠苏,但是即使这样,关心过渡到爱情还是让我觉得很不自然。尽管剧情安排稍有不如意,但我觉得至少她是一个让我在游戏中感受到温暖的人,也正因为这样,当她被少恭抓走以后我才觉得这才是游戏中真正无助的时刻,至少在我心里,我希望在主角走上解封之路时,能有心爱之人陪伴,不过,也许这种安排也正是屠苏坚强的体现。

 

方兰生---傻乎乎的人,即使到了最后我还是觉得他很没心没肺,就他这样还好意思叫别人木头,对待襄玲,他自己才是一块木头。最后阶段他呆滞的表情还是让我觉得他确实是长大了。在碧山回忆起前世后他已经有点迷茫了,但我一直觉得他还是做着自己,那个不太长大脑的方兰生,直到他碰到孙小姐后,我觉得他的心里已经在告诉他他这辈子注定没法做自己了,即使我一直在期待着他能够勇敢,自私的走向襄玲。相比之下,他对二姐的感情缺乏剧情相关的渲染,并没有对我太多的触动。

 

襄玲---她似乎到最后也没找到妈妈?不管怎么说,前半段是个小妹妹,后半段只在安慰兰生的部分中有分量,我只记住了在青龙镇海边听完兰生的决定以后双手捂胸的欲言又止,这处让我欣慰的是兰生这块木头终于是有点“成果”了,她的那个表情也让我感觉到了她自己也在长大,并不是她说的自己还是个孩子。除此之外,我只记住了每一次屠苏宣布决定时那个站在角落里捂眼睛的镜头。

 

尹千觞---从他在秦皇陵里和少恭对话后我开始觉得这个角色有很大潜力,到他表露心声说他只想做新的自己的时候我更坚定了这种想法,最后很遗憾,对他的刻画和最后的交代我都觉得太过草率,也因为这样,本以为前面的烂酒鬼形象会在后面形成很大反差,结果却是他最终还是选择了用一壶酒陪着所谓的恩人+朋友走完自己的一生。我的感觉是,他的后半生过的很窝囊,一点也不洒脱。

 

红玉---剑魂,从她的言行举止中我感受到了那股清气和淡然,只是作为一柄剑她的功能也尽于此了。我很喜欢这个角色,但是细想实在没有亮点。

 

欧阳少恭--- 一个可怜的角色,我开始一直在纠结他和主角到底谁是太子长琴,最终结果是他们两个都是,只是他是正统传人。与其说他无法忍受身边的人生老病死,我觉得他唯一忍受不了的就是爱人的离去,从游戏中我并没感觉到他对建造永恒国度的热情,相反,他的一切做法只是他消极对抗命运的手段,他只是不想忍受这种孤独的命运,他的作为只是为了确信自己并不是受命运摆布的而已。

 

蓬莱公主---逸芳?(希望音没认错)最后时刻知道她的身份是寄桐以后我感觉非常意外,本来在最后的迷宫中我见到她突然出现还觉得游戏这一点做的很失败,但是最后的结果却打消了我这种念头,她常伴爱人左右却只能做佣人身份,默默地表达着自己的爱,同时看着少恭的可怕计划又去帮助雷严背叛少恭,这些事都有着无数的无奈和痛苦。

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古剑奇谭Gu Jian Qi Tan
上市时间:2010年07月10日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海烛龙
游戏语言:中文
发行公司:游戏吧
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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