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质量效应-评论

2008-06-13 14:53:40 角色扮演RPG 人气值:加载中...

游侠会员:ygat<原创>

我玩的是英文正版,用了四天,合计约32小时(游戏内定时器),将主线及95%的支线任务完成了。
画面(包括场景) (5分):透过Unreal Engine 3的强大机能,Mass Effect在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但Mass Effect在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道...等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware 对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。

音乐 (6分):Mass Effect的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索/开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。
配音(包括神态/动作) (8.5分):Mass Effect是一款拥有全配音对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化(开发)的面部表情/身体动作,在语音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气...等方面表现欠佳。
剧情 (6分):以宇宙的存亡为主轴,加插公正/私欲,轻量的爱情可以说是科幻系RPG的基本公式。但在故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中 (如Virmire战中Salarian军官的训话、队友的两难决择、直接与Reaper/Protheans对话....等),都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。这可归结于海量的配音对白、3Dengine的熟练程度、游戏机玩家对RPG长短的接受、三部曲的商业安排上。

系统1 (7分) :Mass Effect的对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格、...
Mass Effect的战斗系统是由Star Wars: Knights of the Old Republic 处发展而成的。但将游戏由半回合制转成实时制,这令游戏的战斗部分变得更紧张刺激。但是队友的AI不高,加上可共选择的指令不多,常常令到战斗时十分混乱。
Mass Effect的升级系统是Bioware游戏中最简单的,它取消了魔法这一环节,余下的只有每个职业专精数个技能。这显然是为了照顾新玩家所致,令他们不用为升级/学习那个技能/魔法而烦恼,但却令我这类Core player觉得人物发展过于简陋、儿戏,无个性。
系统2 (6分):Mass Effect是用Unreal engine 3编写的,在硬件要求和画面表现上有不错的平衡。但未知是否Bioware不熟习3D游戏编写,还是游戏复杂。我在游玩时,出现了自动终止游戏的情况不下10次,而且场景的读取过于频繁,单在Normandy内就要分成上中下三区分别读取。而这两个情况在我玩 Bioshock、Gears of War时都没有发生。
总结 (7分):
对一个RPG,我有3个要求:故事表达,系统设定,探索体验,但Mass Effect在这三方面都不及它的前辈。对我来说,Mass Effect只算是一个小品(小品的意思是它在该范畴内未达顶级,但却给予人清新/新颖的感觉,令人重拾对该范畴的某种东西/感觉),一个适合新手玩家踏入RPG世界的小品,一个有美丽包装的小品。我在Mass Effect所得到、所体验到的并没有预期中的高,这令我对Bioware有小小失望。Bioware真正能引以为傲的游戏应数Knights of the Old Republic了。Baldurs Gate不是由它构成的。NWN被评为故事散慢,toolset有趣多变。NWN2主要由Obsidian着手制作。Jade Empire虽然引入亚洲文化却半调子不中不英。Dragon Age是一个多年的梦想,成与败还是未知之数。就只有KOTOR这个Star Wars与美式RPG的复合体取得各方认同。KOTOR在故事铺陈、队友间关系、升级系统设定、世界气氛营造都是Bioware经过多年的尝试后所得的成果。至于这次的Mass Effect就像将KOTOR成功的公式再用一次,配以先进的画面,在"质"上并不觉得比KOTOR有长足之增,总有一种似曾相识的感觉。加上硬将故事以三部曲推出,令故事的推进松散乏味。

而且这次DRM/DNA反盗版程序十分影响正版玩家多年后重玩游戏的便利性。EA的手法很明显是想将游戏发售模式由玩家终身拥有一游戏转为玩家租用一游戏,而且这只在计算机游戏发生,游戏商并没有导入这种自私的营商手法于 Xbox360版。这很明显地显示出计算机玩家的未来...

 

题外话:
我对三部曲的见解:由三部独立的,各有特色/高潮的作品,并以同一个背景/气氛以展示一个整体的,宏大的故事。而不是将三部曲理解为开端,过渡,高潮三部分。


将场景归入画面评论的理由:要知道游戏的画面不是硬照,是互动的、相互关连的。人所感知的是这互动的场景及其润色,而不是单一的画面、效果。如果你只将画面局限在单一表现上, Mass Effect的画面在计算机游戏中算不错了(这是与用同engine开发的游戏比。Bioshock也是由制作RPG起家的开发商造的,但画面比Mass Effect要好,这就是开发商对3D engine的驾驭能力的表现)。而单就RPG领域,Mass Effect的画面更是现时较出色者(当然Elder Scroll 4的画面也十分出色,它在表现奇幻的世界、花草树木...都很传神)。Mass Effect将场景不断不断地重复/重用,这大大地影响玩家所能体验的游戏世界,这也令玩家对画面的印象大打折扣。画面单体出现时可能是精品,但连续不断的重复的出现只会令精品在人心目中大幅眨值,更甚者就如Mass Effect般,可说是令人生厌的。我就是就以上的论点为MASS EFFECT的画面评分的。我的评分是以一个玩家(hardcore)的方向出发。我重申,我不是programmer,我不是缮稿员。我不会因为游戏有好的画面表现就给予高分。我的评分是以画面与游戏的主题、类型是否相互配合,该画面是否能够展现该游戏的主题、类型的魅力来评价的。
对观看网上评论的见解:网上的商业评论多为缮稿。有那间大厂的游戏,尤其是大造宣传的游戏会得低分呢?看评论应该看的是玩家评论,而且是由最低分开始看。玩家写评论,大都想别人认同、参与、投入自己正在玩的游戏中,以显示自己与众人一样有好眼光,选择游戏,所以给予极高评分是不足为奇的。我之所以说要由最低最始看,是因为给予低分者可能因硬件理由而讨厌该游戏、或因为游戏上手困难而对该游戏反感。此类现象是各玩家都有机会遇到的,所以观看低分的评论可以为你对游戏的负面带来心理上的准备。之后就观看6.x~8.x的玩家评论,此类评论大都为core player或有学识有修养的年长玩家撰写的,他们对游戏的阅历较多,不会随便地歌颂某作品是神作、某作品是垃圾,而是有条理,有理据地展述其优缺点。此类评论是最中肯的,最可信的。至于最高分/接近满分的评论,多是少接触游戏的人(年幼一辈的玩家)所写,他们阅历太少,只会推崇该游戏,不看也吧。


 

 

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质量效应Mass Effect
上市时间:2008-05-23
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Demiurge Studios
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Demiurge Studios
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