2002年《圣女之歌》的出现给玩家们留下了美好而深刻的印象,经过近一年的制作,风雷时代继续坚持唯美的北欧风格,让玩家们在《圣女之歌Ⅱ》中延续奇幻的冒险旅程。玩家可以将《圣女之歌》的游戏存档直接导入《圣女之歌Ⅱ》中继续游戏。故事接续《圣女之歌》的情节从第三章开始,主角艾妲为了寻找失散的妹妹丽芙,继续向亚萨城进发。在忽伦、贝丁等伙伴们的帮助下终于抓住了恶首魁恩西,却未能找到丽芙的下落,于是在接下来继续寻找丽芙的冒险中,艾妲和她的伙伴们逐渐卷入了一场关系到末日之灾的斗争与阴谋当中。
以“仙剑”系列的名气,这里自然不用为大家多作介绍,不过令人感到惊讶的是,在“仙剑”辉煌了8年之后,竟然在这短短的半年时间里推出了两部续集,“仙剑三”的品质能否得到保障呢?事实上“仙剑三”虽然上市很快,但底下却凝聚了开发人员两年的心血,这款作品在很多方面的表现都超越了“仙剑二”。游戏的3D画面清新可爱,场景制作绝不粗糙,战斗系统堪称是游戏最大的亮点,在传统的半即时回合制中加入了大量新元素,战斗过程紧凑而紧张。当然,作为“仙剑”系列最大特色的情感故事,在本作中的刻画同样十分成功,几位女主角会让玩家跟游戏中的男主角景天一样感到难以抉择。多说无益,进入游戏,你会发现“仙剑三”的确值得你长久以来的期待。
"劳拉又回来了",我们记忆里有许多这样介绍古墓系列新作时的宣告,似乎玩家已经把欢喜和厌倦的情绪都交织在一起.劳拉原本已经长眠于金子塔中,玩家们哀伤她离开的同时,似乎也同时埋葬了对劳拉最美好的回忆.制作者已经很难超越曾经创造的辉煌,所以与其以后空泛的继续,还不如让劳拉永远消失在古墓之中.但是游戏制作者其实并没有结束劳拉的历险,这只是宣告了旧的游戏引擎的终结,劳拉明白她为何而存在。制作者在没有延续前作剧情的情况下,劳拉再一次站到了金子塔的外面,黑暗的忧郁已经渗透劳拉最深层的灵魂,游戏里我们将伴随劳拉一起去寻找生命的真正含义.
《仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙……。事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。
我们还很难忘记夏天的那次海洋奇遇,在晃荡的波光海影中一起进行的奇幻旅行。而在冬天来临的时候,《圣女之歌2》也如约来到了我们的面前。从海开始,以爱结束。《圣女之歌2》延续了风雷时代经典爱情故事系列,诗与梦想让传奇的故事延续至今,而由爱与大海共同谱成的新的圣女之歌会带我们什么样的感动呢?
隔着因缘,隔着重重的轮回与流转,相逢在今生之外.......十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪!!
《冰封王座》的单人任务剧情也在《混乱之治》的基础上有所延续,继续讲述在那个奇幻世界的故事。在《混乱之治》中,虽然入侵世界的燃烧军团在世界树下被人类、兽人和暗夜精灵的联军击败,但燃烧军团的邪恶力量对世界的影响依旧存在,燃烧军团的最后一个恶魔领主也还在酝酿着新的阴谋。另外,洛丹伦大陆已彻底被不死族的瘟疫所笼罩,人类的堕落王子阿尔塞斯似乎也有自己的打算,暗夜精灵的叛徒尤迪安获得了古尔丹的力量后,又会做些什么呢?这些《混乱之治》中留下的疑问和伏笔都会在《冰封王座》中给大家一个答案。
在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。
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