在阿拉那传说中,世界恢复了和平。DS2的故事发生在千年之后的这片土地上,但世界完全变了个样,Azunai 十字军与Zaramoth军团的内战将王国分成了两部分。这时候,兽族领袖Valdis突然出现在这个混沌的世界,他带着兽族军团乘虚而入,向王国发起了潮水般的进攻。最后,王国被兽族军团攻陷了,这块土地在Valdis的统治下变得无法分辨善恶,这时急需一名英雄来拯救世界。一天,几只飞龙抓着箱子来到了这个世界,从箱子里走出了几个雇佣兵,他们的使命就是击败Valdis,玩家将扮演其中的一位。游戏有一定的自由度,击败Valdis的方法也有好几种,但需要玩家去探索。
在今年E3微软展台上,最令人关注的电脑游戏莫过于Gas Powered Games开发的《地牢围攻Ⅱ》(Dungeon Siege II,后文简称DS2),其实早在去年E3,微软就曾把它摆上了展台,当时只放映了一部宣传片,并无透露更多的消息。一年后,同样在E3展,微软则放出了尽可能多的游戏资料,毕竟E3展是世界上最好的宣传地点。
《侠盗猎车手——圣安地列斯》是一款集角色扮演、恋爱养成、模拟经营于一体的游戏,制作水准和内涵较前作有所超越。主线和自由任务共127个,都由主角的自由活动来推进。纵横海陆空的交通工具帮助主角自由往来于3座城市,他可在城市中自由生活——理发、就餐、健身、购物、打电玩,甚至和数位女孩展开轰轰烈烈的恋爱。他还能经营自己的事业,管理自己的赌场、车库、机场、玩具店和酒吧等,还能扮演送货员、消防员和警察等角色。与前作相比,游戏的互动性和自由度都得到了进一步延伸。城市乡村间的过渡自然和谐,在地形和气候上也更变化多端,让人徜徉其间流连忘返。电台频道更加丰富,不论是重金属的摇滚还是抒情的乡村歌曲均可随意切换,网络上还有丰富的电台资源可供下载安装。本作中路人的智能也更强了,“借车”或撞车时,若遇到脾气火爆的家伙会对主角穷追不舍地报复,或直接跳到车上掏出枪支狂扫。 强烈建议机器条件允许并对3D不晕的成年玩家(笔者不推荐青少年玩家接触此类游戏),都来试试这款“博大精深”的精品游戏。同样强烈建议各位玩家在感受游戏精彩之余,认清其中某些具有不良意识的内容,扬其精华,弃其糟粕,以批判的、客观的态度来看待它。
《信長之野望》是一款历史模拟策略游戏,是日本光荣公司koei的早期代表作之一,其游戏系列从1983年开始已发行至11代;是以日本战国时代织田信长为代表人物的历史模拟策略游戏,深受广大玩家的喜爱! 本次推出的《信長之野望-革新》是该游戏系列的第12代,一部游戏系列能够延续至今,实属不易!《革新》是光荣继《信长之野望11天下创世》之后的又一部3D化历史策略游戏,这一次似乎将日本地图画面扩大为单一的地图方式呈现。
现在离2005年5月19日“EP3公映”还有不到一个月的时间。所谓“EP3”就是星战迷们对电影《星球大战前传三——西斯的复仇》的“爱称”。为了配合电影公映,乔治·卢卡斯可谓使尽了手段,今年以“星球大战”为幌子的各类电脑、电视游戏数量可能将达到巅峰。《星球大战——共和国特种兵》就是这样一部应景之作,游戏仰仗“星战”的故事背景,凭借强大的3D引擎,既有着FPS爽快的射击元素,还带有小组作战的策略元素。玩家需要通过三大部分数十段各类任务挑战,另外还可通过联网对战来体验不一样的射击快感。纵观整部游戏的表现,其设计水准和可玩性达到了一个较高的层次,决不是一部玩票的平庸之作。对星战迷而言,唯一的遗憾是游戏剧情和“EP3”关系不大。
在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉,在考验玩家战略战术和决策能力的同时,又让玩家亲身体验一下历史书中的古罗马历史。
《风色幻想3》与其前作相比改用3D引擎制作,人物个性鲜明,战斗招式绚丽,剧情曲折跌宕,确实是一款值得玩味的战棋游戏。笔者穷半月之功通关两度,晚上做梦都在走格子,喜爱的心情难以形诸文字。稍有缺憾的是,先前宣传的角色羁绊系统未见踪影,双主线也未能实现。还好前作的RAP行动系统和魔兽捕捉给予保留,可借之怀旧追昔了。 可以说,《风色幻想3》在近两年国内的战棋角色游戏中无出其右,是因为它本身的表现优秀,也是因为近两年来国内游戏市场根本就没出现过什么称作战棋游戏的东西。战棋游戏离我最近的记忆还是前年的《创世纪3》,韩国制造,国内呢?制作过《天地劫》和《炎龙骑士团》的汉堂销声匿迹,制作过《幻世录》的奥汀未闻音讯,制作过《古文明霸王传》的宇峻风平浪静,说到这里,我这个战棋迷还真有点悲凉的感觉呢。
当波斯王子成功地在《波斯王子——时之砂》里回归后,育碧趁热打铁,不到一年就推出了这个续集。但它的成熟和出色令人惊喜——王子令人眼花缭乱的打斗技巧给战斗增添了许多乐趣,试玩版推出后大家就玩得不亦乐乎,而正式版里精妙的开放式关卡设计也赢得了喝彩,被魔王追杀这样紧张刺激的逃亡设计更将动作流畅的优点充分展现。命运捉弄人这样深沉的主题也比前作王子+公主+奸臣的老套故事更能让人回味。游戏最大的缺陷就在于制作周期过短,为了赶上2004年年末的销售旺季没有充分测试导致小Bug层出不穷,影响了不少玩家的心情。对于这样一款具有高度挑战性和值得反复把玩的大作,本文除了以“路线图计划”为您指引通常的流程攻略外,还详细介绍了身手矫健的王子擅长的所有武功招式。另外,对于一般攻略所忽略的隐藏道具和隐藏结局,也将一一呈现在诸位眼前。更值得一提的是,游戏中奖励部分所需要打开的宝箱由于数量众多,位置隐蔽,一般玩家难以收集完全,这里我们不畏劳苦,为大家详加提示,让你能完全领略到游戏的每处精彩。
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