在游戏中人物属性分为了两种,一种是五维属性另一种是基础属性。
人物属性全解如下:
五维属性
指角色的五种主要属性(潜力除外),指到每种属性上可以看到各个属性影响的东西;身世表示角色出生到现在的人生经历,会影响角色的五维、能力、特性,18岁以下的角色只有1个人生经历(出身),18岁及以上的拥有2个(出身、历世);特性会影响角色很多方面的东西,指到特性上可以看到特性的影响,有的特性描述比较模糊,但是对角色是有影响的。
角色的能力代表角色各种能力的初始数值,分三大类:粗工杂役、妙术巧技、修行资质。
粗工杂役、妙术巧技可以由角色从事对应工作积累经验升级;修行资质无法依靠工作升级,只能看机缘依靠灵光一闪升级。
每个角色都有自己侧重的能力类别,在大类的名字边框会比另两个多四个角。
在某些具体能力的左上角有1个或者2个星号,代表角色对该能力比较热爱或着迷,该角色在从事对应工作时,会有加心情的buff。且该能力升级需要的经验相比别的能力较少。
每个具体能力的评分数值代表对应的能力高低,由角色五维、特性、能力等级、伤势等共同决定。
在每个能力的下方有一个黄色的条,代表当前选中的几个角色中相应能力的最高评分。
基础属性
年龄,寿元 :年龄超过寿元人物会死亡,入定会增加年龄,其他神通、技能、药物等都只影响寿元。不会影响年龄。
道行 :角色道行越高,学习新技能需要的参悟点越多,角色学习技能、突破境界都会增加道行。玉清仙法有一门技能可以减少道行。
能力: 指到能力上会显示当前能力的功能,下面写的受以下状态影响表示的是健康界面最下面的百分比。
最适温度、极限温度 :当角色处于最适温度区间时,会有个温度舒适的buff,当角色处于最适温度与极限温度之间时,会有一个轻微的降低心情的buff。当角色处于极限温度之外时,角色会有一个大幅降低心情的buff,且呆的时间过长会中暑或冻伤,可叠加。
攻击命中、攻击闪避 :重要但是字面上就可以理解。