游戏《鬼武者剑之道》的BOSS战各有独特机制,部分需要利用场景互动,部分考验弹反与一闪时机。以下按游戏出场顺序,汇总全部BOSS的核心打法思路,帮助玩家快速掌握应对策略。
| 佐佐木岩流 | 大唾拉 | 罗掌愿 |
| 畏风 | 鵺兽 | 大鵺 |
| 弁庆 | 抚雷 | 酒吞童子 |
| 畏风和抚雷 | 佐佐木岩流 | 道狂 |
| 源义经 |
佐佐木岩流(初见)
斜刀三连戳前摇明显,可化劲或一闪。半空跳劈速度慢,是主要输出窗口。
突进直冲有右侧拐骗变体,注意分辨。抓取技看手臂举过头顶即可闪避。

大唾拉
利用两侧尸体让敌人挥砍命中,触发后摇输出。脚踹前摇长可接一闪。
二阶段注意抓取技和跳脸招式。化劲可破冲撞,但连击后续仍需应对。

罗掌愿
核心机制:攻击身上的连线,破坏后造成后摇。
二阶段投掷杂物时用弓箭射线反砸敌人。被拽到面前时可暂停游戏调整反应。
旋转突进建议双击闪避位移,不要化劲。

畏风
风弹可弹反或双击闪避。旋风突进贴脸化劲,后摇很长。
吸人跳砸用防御+弹反最稳。残血飞天旋风用弓箭射后背。

鵺兽
化劲收益极低,推荐点亮看破连斩,全程闪避输出。
两种啃咬前摇不同,注意头部动作。尾巴抽击跳至最高点闪避,尾巴可破坏。

大鵺
爬行模式参考鵺兽,站立模式双爪用化劲/弹反。桃色光招式无法闪避,必须化劲或弹反。
处决优先断尾,互动投掷造成二次伤害。半空砸击浮空2秒后闪避。

弁庆
开场全身着甲,只能化劲/弹反削架势条,处决破甲。高难度下被击中一次即进入气焰模式。
桃色光招式无法闪避,必须化劲或弹反。破甲后正常输出。

抚雷
核心循环:两种变招突进+远距离召雷。
雷球躲避口诀:先躲近球再躲远球,跑向敌人身旁。
二阶段瞬移落雷,原地闪避。最终范围技在剑劈下瞬间闪避。

酒吞童子
喝酒时无法动弹,趁机输出抵扣回血。火焰招式多,提前备好除厄妙药。
二阶段鬼化状态一闪更宽松,注意进度条消耗。飞行头颅抓取距离极远,保持警惕。

畏风和抚雷
优先击杀畏风,再解决抚雷。
组合技1突进只能化劲或格挡。组合技2同时放大招,立刻往远跑。
组合技3载具飞天+落雷冲刺,前摇长注意躲避。组合技4两侧夹击,前摇短需警惕。

佐佐木岩流(二战)
新增反击架势,武器发光时用腕觉醒击溃。背后脑袋攻击穿插在招式中,嘴张最大时闪避。
转刀后第二下脑袋劈砍极易被阴。攻击后背可破坏肢体,但会再生。
佐佐木岩流(三战)
基本功考试,招式与八坂塔一致。
二阶段进入气焰状态,速度威力增加但无新招。
按之前经验正常应对即可。

道狂
飞弹全程追击,陀螺弹反造成僵直。分身用探知+弓箭破假身。
面具用弓箭射落,二阶段变两个。全图大球躲巨石后,趁僵直输出。
战斗结束解锁奖杯【癫狂至极】。

源义经
最终BOSS,分三阶段,仅三阶段需鬼武者觉醒状态才能造成伤害。
一阶段弹反为主,注意肩触突刺和抓取。
二阶段装甲形态,弹反削耐,选紫魂积累鬼之力。
三阶段全场吸魂时抢夺灵魂,觉醒后一闪输出,R1终结技留到槽快耗尽时释放。
合理使用消耗品(内观护符、兴奋剂、日晒干穗等)。
《鬼武者 剑之道》武藏黑金服装MOD
09-10《鬼武者 剑之道》地图传送MOD
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09-10