《鬼武者剑之道》一闪判定窗口是按帧来计算的,而不是按秒。也就是说,无论游戏跑在多少帧,判定窗口的帧数都是固定的(例如常规招式大约只有3帧)。 这意味着,帧率越高,每一帧所占的实际时间就越短,给你留下的反应时间也就被压缩得越短。
视频来源:b站up主掰游戏
一闪机制
“一闪”判定窗口是按“帧”来计算的,而不是按“秒”。
也就是说,无论游戏跑在多少帧,判定窗口的帧数都是固定的(例如常规招式大约只有3帧)。
这意味着,帧率越高,每一帧所占的实际时间就越短,给你留下的反应时间也就被压缩得越短。
具体数据如下:
30 FPS:3帧窗口 ≈ 100 毫秒
60 FPS:3帧窗口 ≈ 50 毫秒
120 FPS:3帧窗口 ≈ 25 毫秒
160 FPS:3帧窗口 ≈ 19 毫秒
30帧


40帧


50帧


提示
可以通过DLSS来规避这个问题,游戏锁定30帧数,然后DLSS开启2倍帧生成。
实现60帧100毫秒的窗口时间。
不推荐2倍以上,因为会有输入延迟,导致一闪稳定性不升反降。
但如果你电脑配置很好,可以考虑3倍,但任然不推荐4倍。
《鬼武者 剑之道》武藏黑金服装MOD
09-10《鬼武者 剑之道》地图传送MOD
09-10《鬼武者 剑之道》物品增益时长MOD
09-10《鬼武者 剑之道》即时格挡MOD
09-10《鬼武者 剑之道》YoRHa 2B替换宫本武藏MOD
09-10《鬼武者 剑之道》默认羽织贴图替换MOD
09-10