《鬼武者剑之道》一闪判定窗口是按帧来计算的,而不是按秒。也就是说,无论游戏跑在多少帧,判定窗口的帧数都是固定的(例如常规招式大约只有3帧)。 这意味着,帧率越高,每一帧所占的实际时间就越短,给你留下的反应时间也就被压缩得越短。

《鬼武者剑之道》不同帧率一闪变化一览

视频来源:b站up主掰游戏

一闪机制

“一闪”判定窗口是按“帧”来计算的,而不是按“秒”。

也就是说,无论游戏跑在多少帧,判定窗口的帧数都是固定的(例如常规招式大约只有3帧)。

这意味着,帧率越高,每一帧所占的实际时间就越短,给你留下的反应时间也就被压缩得越短。

具体数据如下:

30 FPS:3帧窗口 ≈ 100 毫秒

60 FPS:3帧窗口 ≈ 50 毫秒

120 FPS:3帧窗口 ≈ 25 毫秒

160 FPS:3帧窗口 ≈ 19 毫秒

30帧

游侠网1

游侠网2

40帧

游侠网3

游侠网4

50帧

游侠网5

游侠网6

提示

可以通过DLSS来规避这个问题,游戏锁定30帧数,然后DLSS开启2倍帧生成。

实现60帧100毫秒的窗口时间。

不推荐2倍以上,因为会有输入延迟,导致一闪稳定性不升反降。

但如果你电脑配置很好,可以考虑3倍,但任然不推荐4倍。