大家在杀戮尖塔2的游玩过程中,不免有时候会在卡牌选取上犯难,会有“我应该选哪张卡呢?”“哪些卡比较强呢?”等疑问。本系列则为大家带来全角色卡牌评测,让大家在游玩过程中知道卡牌的优先级和特点,不用再纠结选哪张卡、什么卡比较强这类问题。本期带来的是战士的全卡牌评测和分级(其中D档是联机卡,E档为基础牌)。

打击:废卡,战士输出卡很多,删牌第一选择。

痛击:前期上易伤的主要手段,但整体数值和效果一般,即使后期升级为破击,地位也很低。

愤怒:0费,白卡, 优质过渡牌,在塔2普遍三费的情况下,0费愤怒在前期就能补充战士数值, 且不卡手。

飞剑回旋镖:随机伤害,不稳定,泛用性差。

剑柄打击:无需多言,泛用性极强,一费9伤一过牌,敲后10伤两过牌,几乎所有对局都可以带一张。

全身撞击:泛用性偏差,吃敲位,吃卡组搭配,而且塔2战士堆防能力不及塔1,叠甲体系大削弱,往往要比较胡才能发挥作用。

熔融之拳:精华全在易伤翻倍词条,配合特定卡牌,有奇效,但1费10伤(敲后14伤),且有消耗词条,属于及格卡。

闪电霹雳:1费群伤5点,施加一层易伤,一代老卡,由于塔2刚需aoe,地位提高,及格卡。

双重打击:一费两段5点伤害,几乎毫无抓位,可平替的输出卡太多,绝大多数情况下都可以不拿。

铁斩波:废卡

头槌:1费9伤,可将弃牌堆一张卡放到顶层,主要用来打出核心卡,依赖牌组配合,及格卡。

突破:1费扣一滴血,群伤9,塔2刚需aoe,数值合格,同时也可搭配卖血流,泛用性极强,优质过渡牌。

预备打击:1费7伤,本回合获得2力量,数值欠缺,且力量只在但回合,收益低,非特殊情况一般不抓。

完美打击:并没有玩家之前说的有大加强,只是单独配合地狱狂徒等特殊流派时强度在线,在数值和泛用性上堪堪及格。

余烬:泛用性差,高费卡手,删牌随机,非特殊情况下一般不拿。

欺凌:虽然是0费,但数值太低,且要搭配易伤才能打出一定伤害,不卡手,但占据卡位,一般情况都有平替,不推荐。

旋风斩:x牌,群伤5点,敲后8,吃敲位。塔2刚需aoe,且放血降为白卡,战士获费能力强,容易搭配,泛用性广,优质过渡。

怨恨:数值及格,在当下常驻放血加费的情况下,基本是等效于0费剑柄,也可作为无限组件,没有竞争时可以拿一张。

暴走:一代老遗物,数值及格,但成长属性太慢,与战士流派都不是很搭,整体质量堪堪及格。

拆卸:及格卡,基本上只能靠易伤才能打出一定伤害,有更好平替。

灰烬打击:非常契合战士烧卡的特性,泛用性强,尽管基础数值偏低,但成长性强,后期常常能打出1费几十点伤害,优质卡。

劫掠:基本上作为攻杀牌组的过牌,适用于一些攻击卡偏多的卡组,搭配特定阵容,可以用但泛用性略微差一点。

擒拿:泛用性差,塔2战士的起防能力差,也很难与其他卡牌打配合,收益低,基本上不拿。

御血术:数值过关,及格过渡卡,不适宜用作输出终端。

上勾拳:优质过渡,战士唯一的虚弱卡,尽管2费比较卡手,但必要情况的虚弱能降低大战损。

无情猛攻:优质过渡,还能打出高费攻击牌,本质上最差也是一张1费12伤,大多数情况下都可以拿一张。

与我一战:废物,2费,收益低,数值不及格,还给对面上buff,除了联机恶心队友整活,基本上没有其他区用处。

彼岸咆哮:三费,费用太高,想要打出作用还吃排序和烧卡,抓位极低,几乎不抓。

踩踏:群伤卡,单拿卡手,基本上要搭配其他牌,正常过渡期间有牌配合或者缺群伤可以抓。

重锤:三费,太卡手,很多情况都打不出去,劣质过渡,实在缺伤害可以考虑,一般都有更好平替。

契约终结:契合烧卡,无副作用,但启动偏慢,需要卡组具有一定的烧牌能力,不然会卡手。但是具有一定烧牌能力时,卡组也基本上成型,也不太会缺伤害。

焚烧:抓位低,成长慢,成长的机制严苛,数值也不够,基本上不拿。

狂宴:加最大生命值的设计,抓位高,消耗词条也不会卡手,一般情况都可以拿一张。

痛殴:成长快,泛用性强,契合战士烧卡特性,可以作为战士输出终端。

扯碎:单体伤害,成长低,费用高,劣质过渡。

恶魔之焰:战士的大烧牌,主要用于烧卡,在牌库缺乏烧卡能力时可以考虑拿一张。

凌虐:费用高,收益一般,数值不及格但减力量,及格的过渡卡,视情况抓取。

破击:痛击的升级版,尽管全面提升数值,但占据一个遗物选项,收益不理想,而且战士也不是很缺上易伤的手段。

交锋:特殊事件卡,获取难度高,打出难度也偏高,数值一般,基本上不缺一张交锋的数值,且高阶有诅咒,容易卡手。

防御:基础卡,不多说。

放血:战士最权威的加费牌,第一张基本上都可以无脑抓,核心加费卡。

坚毅:吃敲位,及格过渡卡,如果要拿,最好敲一下,或者拿升级过的卡。

破灭:优质烧牌卡,唯一缺陷是烧卡不可控,但瑕不掩瑜,优秀的过渡牌。

耸肩无视:一费起防抽卡,剑耸组合,优质过渡,一般都可以拿一张。

武装:优质过渡,泛用性强,尤其在塔2战士卡普遍吃敲位的情况下,效果拔群。很多情况都可以考虑拿一张。

战栗:1费只上易伤的收益很低,劣质过渡牌。

血墙:及格的防御卡,能搭配卖血体系。

恶魔护盾:联机卡,可以考虑拿一张。

狂怒:泛用性强,可以当作牌库循环情况下的终端防,好用。

战斗专注:优质过渡牌,过牌能力强,战士仅有的几张过牌之一。

被遗忘的仪式:加费卡,但需要卡组有基本的烧牌能力,一般中后期拿,前期卡手。

燃烧契约:伟大无需多言,极强的抓位,基本上可以视为卡牌运转终端,优先级极高。

地狱之刃:不稳定,随机性太强,一般不拿。

挑衅:及格卡,起防上易伤。

邪眼:数值合格,但刚需具有删牌能力的卡组,建议中后期缺防时再拿。

重振精神:烧牌起防,由于塔2战士叠甲体系大削弱,基本上当作烧牌使用了,缺烧牌的可以拿。

主宰:易伤流体系的核心卡之一,但只适用于易伤,泛用性差,而且要等卡组基本成型后才能发挥作用,前期拿会卡手。

火焰屏障:数值够,自带反伤,克制多段怪,适用性广,优质防卡。

跃跃欲试:吃敲位,后期缺费可以补,前中期的抓取竞争力弱。

祭品:从塔一的优质卡,变为塔2的必拿卡,加费抽牌,加快启动。单卡解决启动问题。

烙印:相当优质的删牌,泛用性强,不卡手,还能搭配卖血体系。

倾斜:x牌,基本上不会亏,能快速打出高费牌,加快游戏进程,适用性广。

原始力量:一层相当强的过渡牌,但越到后面抓位越低。

巨像:优质防卡,在战士缺虚弱的时候相当于一张虚弱卡,优先级高。

连环拳:抓位低,战士往往不缺输出机会和频率,而且作为金卡的竞争性太弱。

添柴:顶级烧牌过牌卡,一卡解决烧牌问题,烧牌终端,优先级极高,绝对的核心卡。

岿然不动:优质防卡,泛用性强,塔一塔二都一样强势的防卡。

双持:事件卡,抓取难度高,吃卡组配合。

巩固:事件卡,抓取难度高,而且叠甲体系大削,强度一般。

战鼓:0费能力牌,抽卡加删牌,泛用性强,即使有着删牌不可控因素,但利大于弊,优质过渡卡。

燃烧:朴实无华的力量提升,泛用性强,强度在线,优质能力卡。

撕裂:特定卡,吃卡组配合,需要卖血卡,配合卖血流强度在线。

凶恶:特定卡,易伤流核心卡,需要牌组具有一定的上易伤能力才能有所作用,泛用性差。

岩石铠甲:废卡

狱火:塔2刚需aoe,强度在线,泛用性强,还可以搭配卖血,优质卡。

杂耍:特定卡,吃排序,加牌的设计注定在特定阵容时才有不错的发挥,例如完美打击,狂宴等,泛用性一般。

惊逃:优质能力卡,敲后一费稳赚不赔,方便打出卡组内的高费攻击牌。

残酷:特定卡,搭配易伤才能有所作用,泛用性差,作为金卡的优先级很低,几乎不抓。

绯红披风:优质能力卡,一费后每回合稳定起防,泛用性强,基本上看到都可以考虑拿一张。

好勇斗狠:过渡牌,相当于每回合提供一个敲位,基本不会亏,适用性广。

肉盾:联机卡,联机时视情况拿。

地狱狂徒:特殊卡,特定阵容的构筑核心,有相应的卡组搭配强度在线,但泛用性差。

黑暗之拥:无需多言,从一代开始就是优质卡,塔2依旧是泛用性极强的能力卡。

坚定不移:顶级的能力卡,基本上一卡就能协助完成防御端口,抓位高。

势不可挡:2费卡手,收益低,基本上不拿。

薪火之源:延迟回合收益,锦上添花之牌,前期拿的时候,会略微卡手。

壁垒:叠甲体系大削,因此壁垒的强度也下降,而且3费,基本上要很胡的开局才会拿。

恶魔形态:长线能力牌,三费卡手,在当前版本普遍打无限的情况下,抓位低。

腐化:特定能力牌,强度在线,但占据遗物格子,同时需要搭配消耗体系,抓位较低。

| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
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配置要求 |
| steam名称 | 语言支持 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |
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