面包是通用商店遗物,首回合失去2点无色能量,之后每回合稳定获得1点。这种先损后益的机制,要求玩家调整前期策略。首回合能量损失,直接压缩开局爆发能力,依赖高费牌或速攻的构筑会面临压力。
一、介绍
遗物类型:通用遗物
获取方式:商店购买
稀有度:商店专属
遗物效果
战斗开始后,第一个回合开始时,失去2点无色能量;
第二个及之后所有回合开始时,每回合获得1点无色能量。

二、遗物解析
面包是一件典型的先损后益型能量遗物,机制取舍鲜明,对对局节奏与卡组构筑有明确指向。
它不绑定任何职业,全角色可用,属于商店中可主动选择的功能型遗物。
首回合扣除无色能量,会直接降低开局爆发与防御节奏,对速攻、抢血、一回合启动的构筑不友好。
容易出现开局费用紧张、无法顺畅打出关键牌的情况,需要依靠低费、过牌或防御牌稳住前期。
从第二回合开始,每回合稳定提供无色能量,随着战斗回合延长,收益会持续累积。
长期对局中,它能稳步提升费用上限,让后续回合更流畅地释放高费牌、组合技与核心连招。

推荐攻略:全遗物图鉴
| 常见问题 | ||
| 玩法特色 |
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配置要求 |
| steam名称 | 语言支持 | |
| 发售时间 | 价格介绍 | |
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