《逆战未来》枪械伤害以基础白值为核心,通过距离衰减、弱点/暴击、元素异常、破韧、动态射速、穿透/爆炸等机制叠加,最终按多乘区叠加计算总伤害。
逆战未来枪械伤害机制说明
一、基础伤害与距离衰减
基础白值:每把枪有固定单发伤害,是所有伤害的起点。
距离衰减:越远伤害越低,狙击枪衰减最明显,步枪/冲锋枪中近距离稳定。
动态射速:部分枪械(如纯白至上、星海狂想)持续开火可提升射速,最高达2.2倍,停火后回落。

二、暴击与弱点(核心乘区)
暴击:基础暴击倍率1.5倍,天赋/插件/武器被动可叠加(如通用天赋+15%、铁骨+15%,最高1.8倍)。
弱点:命中头部/核心等弱点,伤害倍率独立乘算(常见1.5–3倍),是打BOSS的关键。
计算:总伤害=基础×暴击×弱点(均为独立乘区)。
三、元素伤害与异常状态(火/冰/电/毒/物理)
火焰(灼烧):持续真实伤害,适合高血量单位。
寒冷(减速/冻结):减速,多层叠加增伤,可冻结。
电弧(感电):目标受感电后,后续伤害×2,可与其他元素叠加。
腐蚀(DOT):持续伤害,与灼烧可共存。
物理:无异常,基础伤害稳定,适合清小怪。
四、破韧与虚弱期(BOSS核心)
BOSS有黄色韧性条,攻击可积攒,满后触发破韧。
破韧后BOSS虚弱僵直8–12秒,期间伤害提升至200%,弱点高亮。
高破韧武器(如黄沙风暴)可快速打满韧性条。

五、穿透、爆炸与特殊效果
穿透:子弹贯穿多个目标(如死神猎手无穿透上限)。
命中爆炸/额外爆炸:命中后触发范围爆炸(如沙丘之怒分裂小炮弹)。
弹匣回复:命中敌人回复子弹(如维和者)。
蓄力:弓箭类武器蓄力满后伤害/射程大幅提升。

六、总伤害计算公式(叠乘)
总伤害=基础白值×(1+局内攻击)×(1+插件+天赋+武器被动)×(1+近战加成)×(1+周属性)×(1+元素易伤)×暴击倍率×弱点倍率
七、实战要点
优先弱点+暴击,最大化单发伤害。
BOSS战先破韧,再全力输出。
小怪密集用穿透/爆炸/元素清场。
持续输出选动态射速+弹匣回复武器。

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