在《噬血代码2》中,属性系统分为基础状态、角色属性、攻击属性和防御属性四大类,它们共同决定了角色的战斗风格、生存能力与装备搭配策略。理解这些属性的含义是进行有效角色构建和应对各种战斗挑战的基础。
噬血代码2全属性状态效果介绍
一、 基础状态
这些是角色在战斗中的实时资源。
HP:角色的生命值。降至0即死亡。未被击倒的同伴可对你使用“奉献复苏”进行救援。
LP:同伴的生命值链接。受到伤害时优先消耗LP,LP耗尽会使同伴提供的“链接特质”失效。
可使用再生道具恢复,部分武器形相(如“治疗反击”)可在完美防御或闪避攻击时回复LP。
体力:用于攻击、闪避和格挡。耗尽时将无法执行这些动作。
血码:相当于法力值(MP),用于施展武器形相、遗赠形相攻击和部分防御形相。可通过吸取攻击回复。
二、 角色属性
受血码影响的核心属性,决定角色成长方向与装备负担。
力量:主要提升重武器(如大剑、锤、部分戟)的攻击力。
灵巧:主要提升轻武器(如双剑、刺刀枪)的攻击力。
心智:主要延长支援形相的效果持续时间。
意志:主要提升魔法类别形相的攻击力。
活力:提升最大HP和LP。
坚韧:提升最大体力值。
负担:类似于属性的“重量”。若装备的总负担超过你当前的属性值,该属性将进入超负荷状态,同时获得增益与惩罚。
某些血码和增强剂会改变属性的负担值。

三、 攻击属性
决定角色造成伤害的能力。
武器攻击力:使用武器造成的伤害。蓄力攻击伤害更高,可受支援增益影响。
遗赠形相攻击力:使用装备的遗赠形相造成的伤害。可受特质或增强剂影响。
吸血因子:决定攻击时对敌人积累的“出血”值。高吸血因子能使成功的吸取攻击回复更多血英,随后重置积累值。
牢笼攻击力:使用装备的牢笼进行攻击时的伤害。所有牢笼基础攻击相同,通过升级提升。
武器形相容斥:每把武器最多装备4个武器形相。
每个形相在可靠性、操控性、转化率、传导性四个类别有数值,武器对这四个类别各有上限,装备形相时不可超过该武器的上限。
可通过亚德维加的“武器转化”来修改这些上限或为武器附加永久属性。

四、 防御属性
决定角色的生存与抗干扰能力。
防御:角色对不同攻击类型(斩击、刺击、打击)及属性伤害的减免值。
格挡防御:格挡状态下的伤害减免值。某项数值达到100可完全抵挡该类型伤害。
格挡:决定格挡攻击时消耗的体力值,数值越高消耗越少。成功施展完美格挡(即时格挡)消耗的体力约为普通格挡的一半。
抗性:对疾病、创伤、出血、诅咒四大类状态异常的抵抗能力。
使用疫苗等消耗品可临时提升对特定异常的抗性,血码和防御形相也会影响这些抗性。
平衡:抵抗敌人攻击导致硬直的能力。高平衡值更不易被打断,有利于安全施展蓄力攻击。
状态异常类别
疾病:包含中毒、剧毒、眩晕、复生。
创伤:包含腐蚀、石化、束缚、停滞。
出血:包含渗漏、致命渗漏、抑制、不协、蚀月。
诅咒:包含迟缓、月蚀、狂暴、日灼。
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