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《刀剑江湖路》剧情设定解析

2024-09-20 09:00:37 动作游戏ACT 人气值:加载中...

抢先体验版本的刀剑江湖路已经上线,很多试玩过demo的网友想必也比较好奇ea版本的剧情是如何设定的,能游玩哪些内容等问题,在发售之际官方针对这些问题给出了相应解答。

刀剑江湖路剧情设定解析

Q:游戏的剧情设定?

A:游戏剧情是按照区域,一个区域内会有一个故事框架,不同的区域故事最后会编制成一个整体的故事框架。通过地区故事完成叙事功能

Q:是否能完全左右剧情走向?

A:不能,EA版本玩家可以左右一部分事件的走向,但是并非《博德3》那种网状叙述(每个选项都能延申出不同支线);我们会在一部分支线内增添更多结局,但总体还是线性剧情;

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Q:内容量如何?

A:EA版本包含10个大地图,70万剧情文字,24套武学,12套轻功,17套内功,另外会加入3个剧情门派。

开放世界的帮派,生娃以及娃的养成,同伴养成,家仆养成,青楼玩法,武馆,三才书,追缉与牢狱逃脱以及更多开放世界NPC的互动等等玩法。

以上内容占正式版本的55%左右,如果你觉得这些文字都很抽象,我们的demo也将会长期开放,你可以先体验demo,再结合上述的内容量来判断是否购买;

游侠网2

Q:EA版本定价情况?

A:国区定价58元,首周开启限时折扣,52.2即可入库。其他地区定价可在商店界面查看

Q:EA版本能玩多久?

A:纯走剧情和战斗的话,保守估计在30h+,如果您希望开放世界和随机npc交互的玩法,时长还会往上加。

攻略推荐:成就解锁条件一览

常见问题
发售时间

配置要求
存档方法 支持设备
下载方法 家庭共享

更多内容:刀剑江湖路专题刀剑江湖路论坛

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刀剑江湖路Path of Kung Fu
上市时间:2024-09-19
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:游鲤化龙工作室
游戏语言:中文,英文
发行公司:ETime Studio
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