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抢先体验版本的刀剑江湖路已经上线,很多试玩过demo的网友想必也比较好奇ea版本的剧情是如何设定的,能游玩哪些内容等问题,在发售之际官方针对这些问题给出了相应解答。
刀剑江湖路剧情设定解析
Q:游戏的剧情设定?
A:游戏剧情是按照区域,一个区域内会有一个故事框架,不同的区域故事最后会编制成一个整体的故事框架。通过地区故事完成叙事功能
Q:是否能完全左右剧情走向?
A:不能,EA版本玩家可以左右一部分事件的走向,但是并非《博德3》那种网状叙述(每个选项都能延申出不同支线);我们会在一部分支线内增添更多结局,但总体还是线性剧情;
Q:内容量如何?
A:EA版本包含10个大地图,70万剧情文字,24套武学,12套轻功,17套内功,另外会加入3个剧情门派。
开放世界的帮派,生娃以及娃的养成,同伴养成,家仆养成,青楼玩法,武馆,三才书,追缉与牢狱逃脱以及更多开放世界NPC的互动等等玩法。
以上内容占正式版本的55%左右,如果你觉得这些文字都很抽象,我们的demo也将会长期开放,你可以先体验demo,再结合上述的内容量来判断是否购买;
Q:EA版本定价情况?
A:国区定价58元,首周开启限时折扣,52.2即可入库。其他地区定价可在商店界面查看
Q:EA版本能玩多久?
A:纯走剧情和战斗的话,保守估计在30h+,如果您希望开放世界和随机npc交互的玩法,时长还会往上加。
攻略推荐:成就解锁条件一览
常见问题 | ||
发售时间 | 配置要求 | |
存档方法 | 支持设备 | |
下载方法 | 家庭共享 |
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