架空地图模拟器是一款架空世界模拟游戏,游戏已经推出抢先体验版,游戏官方在抢先体验版中对AI整体进行了一定调整,EA版中的主要机制说明如下。
架空地图模拟器EA版主要机制介绍
1. 腐败机制
国家成立后,腐败值随时间逐渐加深
腐败值积累速度受以下因素影响:
• 人口:人口过高(陷入马尔萨斯陷阱)时,腐败值累积加快
• 经济:国库亏空时,腐败值累积加快
腐败值过高时,会触发一次潜在的后台改革事件(目前没有事件文本),改革事件会重置腐败值
2. 人口系统
行省人口上限基于当前生态群落
人口增长速率受民族属性影响
战争导致人口下降
人口过少会降低主动开战意愿
人口数量决定部队补员速率
3. 经济与特产系统
行省资源由生态群落决定
经济产出受民族属性和国家政体影响
军费消耗取决于部队动员情况
行政效率由国土面积决定
税收基于人口和特产
战争导致该行省经济产量归零
腐败影响税收效率
国库亏空降低主动开战意愿
4. 核心区
以首都为中心,随时间扩大
受威胁时进行紧急动员
动员规模受腐败度和经济水平影响
留下国家民族印记,时间越长印记越深
清除已灭亡国家民族的印记
5. 叛乱及复国系统
距核心区越远,叛乱概率越大
高腐败时偏远地区易发生叛乱
叛乱可能导致旧国家在该行省复国
极度腐败时核心区也可能叛乱
6. 战斗系统
军队战斗力受地形、经济、腐败值和国家特性影响
内线作战(核心区)补给容易,军费消耗少
远征或跨海作战消耗大,军费高
被包围或半包围的部队处于"突出部",战斗力减半
岛国战略:可能对大陆国家进行频繁的骚扰性进攻
• 可能导致大陆国家的军队疲于奔命
只有海洋和商业民族或者非常强大的国家会进行较远的跨海作战
军队会优先部署于边境
军队分为潜在的卫戍部队,禁卫部队和野战部队
• 野战军优先攻击国外
• 禁卫部队优先平叛
• 卫戍部队优先驻扎
首都受到威胁时(临近省份受到攻击),国家军队的部队使用效率会提高一个档次,部分卫戍部队会进行身份转换
要塞:会在山地上修建要塞或关卡,较难攻克
7. 外交系统
政体间基础关系
共和制 联邦制(Republic)
与共和制、联邦制关系最友好
与王国制关系较好
与部落制关系略显紧张
与帝国制、神权制关系最为对立
帝国制 (Empire)
与王国制关系最为密切
与部落制、神权制保持中立
与共和制、联邦制关系紧张
与其他帝国存在强烈竞争关系
王国制 (Kingdom)
与共和制、联邦制、其他王国关系良好
与神权制关系稍好
与部落制保持中立
与帝国制关系略显紧张
部落制 (Tribal)
与其他部落关系最为密切
与王国制、神权制保持中立
与共和制、联邦制、帝国制关系较为紧张
神权制 (Theocracy)
与王国制关系较好
与部落制保持中立
与共和制、联邦制、帝国制关系较为紧张
与其他神权制存在潜在冲突
特殊能力:宗教传播能力较强,可能影响其他国家
国家实力与外交态度
①强国效应:
• 当一个国家变得过于强大时,所有其他国家对它的外交态度会恶化
②腐败与战争风险:
• 如果一个强大的国家同时存在严重的腐败问题,其他国家可能视之为可乘之机
• 在这种情况下,其他国家对这个表面强大但内部腐败的国家宣战的可能性会增加
动态外交关系
初始的外交关系基于政体类型,但会随着游戏的进行而变化
影响因素包括:共同敌人、历史事件、国家实力对比、内部腐败程度等
对于神权国家,其宗教转换能力较强
如果一个联盟中有些国家过于强大,会解散当前联盟
随机性
以上所有系统非完全绝对,存在一些随机因子,模拟一些低概率事件。但是大体走向是如上所示。
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