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《黑神话悟空》伤害计算公式说明

2024-09-04 11:41:48 动作游戏ACT 人气值:加载中...

黑神话悟空伤害计算公式对于所有测试结果都适用,招式伤害主要取决于技能系数和伤害加成,而普攻的技能系数需要结合后期的实战进行使用。

黑神话悟空伤害计算公式

伤害计算公式:F=]xSxaxbxf(D)x(1+3%)+G

如果是暴击的话,上式公式左边乘以暴击伤害后再加上G即可。

具体说明

F:最终伤害

J:当前攻击力

S:技能基础系数(技倍率)

a:技能伤害加成(针对个别技能或场景,可能有多个因数【天赋效果加成】叠柔)

b:人物伤害加成(总体的伤害加成,所有技能都生效)

D:当前防御力

f(D):防御函数(防御测试困难,暂时未算,用函数代替,默认(D)=1即可)

伤害浮动(随机变量):测试发现最终伤害有3%的上下浮动,该数值对已测招式皆生效。(有时候升级了反而打出的伤害变少,这是正常的,因为有浮动)

G:额外伤害(璧如断筋中根据对方血量增加百分比伤害,是根据boss当前血量计算的,比如某些装备效果有定身法破身时的额外伤害)

附加说明:

所有计算以小数进行,但最终伤害向下取整。

游侠网1

普攻技能系数说明

1、1a:基础系数为0.9。

2、2a:基础系数为1.25。

3、3a(2f):基础系数为2,分段细则为1*2。

4、4a(4f+1s):基础系数为3,分段细则为0.5*4+1。

5、5a:基础系数为3。

说明:

1、(4f+1s)的意思是两段伤害,第一段有四个小段,第二段仅有一段。可结合分段细则查看每一小段倍率。

2、计算时应以每一小段为准,因为伤害是根据小段计算的。

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黑神话:悟空BLACK MYTH WU KONG
上市时间:2024-08-20
游戏平台:PC Xbox Series X PS5
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:GAME SCIENCE
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:GAME SCIENCE
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