众所周知,猎杀对决将会在8月15号进行的前所未有的大更新,游戏将从画质引擎、声音系统以及特质调整等多方面进行改动,并且还会伴有前所未有的子弹下坠系统,这些变动不仅让游戏节奏变得更快,同时也迫使玩家得改变自己的游戏打法。
一、内容特质方面
新版本的特质将分为三个属性,分别为:普通特质、燃烧特质、稀有特质。
燃烧特质
稀有特质
普通特质是玩家升级就可获得,并且没有使用次数限制的技能。
燃烧特质是通过玩家升级或是击败地图中肉瘤获得的特殊技能,具有只能使用一次的特点,有的特质可以是燃烧且稀有的特质。
稀有特质就是只能在游戏地图内获得的技能。
1、死灵法师巨大改动
最重要技能改动的是死灵法师的大改,死灵法师变为燃烧特质了,玩家们无法像以前一样用此技能随心所欲地远程扶队友了。
死灵法师改版后获取途径没有改变,还是用四个技能点来购买,但是在使用一次之后技能就会烧没。
相对的,有削弱也会有平衡,死灵法师在数值和机制方面也迎来了强化,现在用死灵法师拉队友将不会消耗你的血条,并且扶起的队友不会再是半血起身,而是真正的满血复活。
且现在死灵法师在独狼模式下(单排)也可以使用,用死灵法师自起起来后会直接回满150血,但是也只能使用一次。
2、目击证人变常驻技能
最强免费拿信息技能,目击证人将成为常驻普通特质,效果是可以用黑暗视域看到尸体的位置,并且可以看到猎人尸体的位置,花费五点技能点。
3、暗影之月回归
暗影之月回归并加入稀有特质,效果是对怪物长按黑暗示语,可以瞬移到怪物身上,并让怪物暴死。但现在不能以肉瘤作为目标了。
4、死里逃生小调整
现在死里逃生不能重复使用了(类似于燃烧特质,只能使用一次),且玩家名册中最多只有一位猎人可以持有该技能。
5、秃鹫收益大提升
秃鹫的收益也获得了改版,现在摸尸体,会获得额外的猎币,并且获取途径改为了只消耗两点技能点
二、猎人方面
现在的猎人分为白绿蓝紫金红六个品质等级,白色猎人可以固定招募,获取方式主要是来自转生获取。
官方目前在考虑修改关于猎人血条的更换,但目前还没有一个确定的修改方案。
三、画质引擎、UI界面更新
新版本将会上线新的引擎和新的UI界面,游戏的画面会变得更加精美,声音也会得到一定的优化。
如果各位担心,新引擎会带来更高的配置要求的话,这里有一项小编最期待的更新内容也被更新了出,那就是大名鼎鼎的DLSS2和FS2显卡技术。
用简单的一句话来概括就是开启之后会增加游戏帧数,并且不会降低画质和游戏体验,并且帧数一般来说会增加的特别多,即将上线的黑神话悟空也有这一项功能。
同时部分武器的机瞄手感也获得了一定的改进。
新版本还将推出猎杀对决专属的price special空间音效技术,这音效类似于DTS或者杜比音效,让游戏内的声音获取更有立体感,让玩家更容易通过声音获取地图信息。
基于新引擎,现在衰落伤害的判定将会进行调整,以避免像老版本那样莫名其妙的叠加摔落伤害。
在UI方面,书架和黑市系统移除,但相对于的之后会有更多的皮肤优惠。
四、转生系统改版
现在的转生奖励更加丰富了,在新手教程中指导玩家的猎人约翰,也将加入百转奖励。
试炼部分奖励移除,转入到转生奖励中,已经转生的玩家也会得到应有的补发奖励。
五、新武器和新通行证
这次活动将会推出新的通行证——焦土荒原。
其中新增一把短子弹步枪,衍生型号为狙击型和刺刀型。
新增创伤型号的十字弩衍生改版。
新增死亡之眼改枪型号,并增加了新的特殊弹药——钢弩箭。
六、新地图马门峡谷
新地图将伴随着新版本上线,同时地图内的弹药箱、补给箱等物品以及摸尸体的次数都改为了每人都能摸一次,但医疗箱还是只能摸两次。
现在玛门峡谷中的BOSS尸体只要还没被烧干,在烧的过程中也是可以劫掠的,让每一位玩家都能共分一杯羹。
七、子弹系统
现在武器增加了子弹下坠,但是删去了致死距离。
枪声现在会随着距离变化,并且子弹擦过的声音也会有一定的变化。
武器的特殊弹药现在不需要解锁,可以直接使用,不过有部分的武器特殊弹可能会遭到移除。
八、服务器更改
现在的服务器设置了延迟上限,如果玩家超过了这个延迟数,就不能跨服游玩。
九、其他改动
现在你不仅仅可以在游戏内举报开挂玩家,也可以去官网举报,官网增加了举报反馈系统,并且官方会定期大规模公布封禁的数据。
最后喜欢研究背景故事的朋友们应该知道,以前猎杀对决的故事都是发生在1895年之前的,而在这一次更新中游戏的整体时间线将会推进到1896年,并且新的故事可能不仅仅是发生在路易斯安那州。
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