在深岩银河幸存者这款游戏中选择武器的模组时一方面要考虑模组效果的相互配合,另一方面也要考虑模组间加算与局内、局外、装备等其他乘算的关系,尽可能直接用模组抵消模组的debuff。
深岩银河幸存者局内升级建议与模组选择思路
局内升级与附加装备
在每局的不同阶段里,选择升级的策略并非一成不变,如初期10%的经验加成可能是个很好的升级,但到了后期就是一个占位置的选项。个人倾向于将一局划分为前期、中期、后期。下文将简要介绍各阶段的思路,并顺便介绍附加装备的选择。
前期
(20级以下,通常也是第一层末或第二层初结束)
前期主要是避开虫潮和精英进行探图和采集,逐渐形成战斗力的阶段。在这一阶段中,升级很快,往往采集提供的经验就能保障升级速度,这一阶段的开始甚至不用考量增加战斗力,而更应该考虑为后续阶段打下更好的基础。因此,我们应优先考虑运气(可视为影响后续升级数值的导数,而且还能影响商店选项)、经验加成、移速、挖掘速度等能帮助我们更好或是更快发育的选项。没有这些选项或选项稀有程度差距过大时,再考虑提升战力。而如果手中的武器足够强大能保证一定战力,我们还可以适当延长该阶段的时间,选择更多发育选项。
稀有度相似的情况下,通用(发育)>>战力>=通用(生存或其他):
通用建议:运气>>>>>经验>=移动速度>=挖掘速度(局外升级不足时,挖掘速度优先级高于移速,毕竟挖掘不够快就会被追上来的虫子多咬几口)>血量>=护盾(非枪手职业可适当提高优先级,个人认为前中期有难度*10的护盾是比较舒服的,如难5最好有50点护盾)
元素流建议:皮肤>=效果强度>=持续伤害>装填速度(装填时间过长)>伤害>暴击>射速(元素武器基本没有射速)>装填速度(装填时间本身很短)
直伤流建议:皮肤>=伤害>装填速度(装填时间过长)>射速>暴击>装填速度(装填时间本身很短)
附加装备推荐:商店折扣券(打生态区域专精时甚至值得初期刷新几次专门赌这个)>>>集团配发磁铁(自身拾取能力较弱时)>=吃红糖加血量上限(拿了之后记得多碰瓷多探图吃红糖)>=挖矿时概率获得黄金/硝石/经验(更适合钻机或本身挖掘速度较高的情况,如果挖得少建议看看其他的)=其他战力装备(优先考虑适合自身流派的紫装;有负面效果的酌情考量,有的不适合前期拿,比如持续爆金币加伤害的那个)
注:
1. 如果出现了自己流派的关键装备,如直伤流的“腌制硝石”,那么优先选择免得后面再也抽不到了;不过对于dot流来说,加效果强度和持续伤害的“化学套件”其实也就相当于2个升级,可有可无,不算关键装备。
2. 受伤获得经验的“记仇名单”在熔岩之心是个还可以的选项,可以在前期碰瓷岩浆升级更快些。
3. 前期别拿直升3级的那装备,前期升级快拿这个太浪费了。
中期
(20-45级,可能会是第三层至第四层间结束)
中期主要在完善探图发育能力的同时,构筑起自身的战斗体系,逐步增强自身战斗力。这一阶段中,升级会逐渐降速,我们需要根据当前情况选择进一步贪发育还是切实增强自身战斗力以应对当前挑战。这一阶段中,战力升级的优先级会不断提升,最终远远超过发育选项。
此外,随着时间的推移,一些本来在前期很优秀的选项将逐渐黯淡,典型的就是经验加成。可以简单算一下,绿色6%的经验加成,考虑到升级经验是递增的,那么起码还要有20级的升级空间才可能保本,更何况还有因为舍弃了其他选项带来的潜在损失,也就是说差不多35级之后就不适合选该选项了;蓝色加成较多,但往往也是与蓝色选项竞争,差不多也是40多级后就不太适合选了。
但运气在这阶段依然是一个不错的选项,且自身运气越低优先级越高。只要能加成到未来十来个选项,依然是赚的——除非竞争的选项里有高出几个稀有度且实用的选项。
稀有度相似的情况下,请根据实际情况权衡通用与战力:
通用建议:运气>>>移动速度(拿了“腌制硝石”后提高优先级)=挖掘速度(拿了“涡轮解码器”后提高优先级)=血量>=护盾(满足难度*10的护盾后可降低优先级,且控制构筑成型后受伤更少)>>经验
元素流建议:皮肤(未满18级)>=效果强度>=持续伤害>装填速度(装填时间过长)>伤害>暴击>射速(元素武器基本没有射速)>装填速度(装填时间本身很短)
直伤流建议:皮肤(未满18级)>=伤害>装填速度(装填时间过长)>射速>暴击>装填速度(装填时间本身很短)
附加装备推荐:适合自身流派的战力紫装(有负面效果的酌情考量)>生存装备如“三明治”、“椒盐卷饼”、“挖他命”等(如果有相配合的战力紫装,优先级可提高,如“三明治”配“能量棒”适当抵消扣血、“椒盐卷饼”/“三明治”配“狂人头盔”提高低血量时的容错能力)>提升一般的战力装备>>>用于发育的装备
注:
1. 如果是打10层的生态区域专精,前5层里依然优先考虑折扣券。
2. “武器补给箱”上下限差距太大,除非欧皇或是当前手里的武器实在不好用,否则不建议前中期构筑未成形时开。拿到不适合的武器会污染升级的选项。
后期
(45级以上,基本上是第四层尾声到第五层了)
这阶段其实构筑接近或是已经成型了,很多时候升级的选项是锦上添花,或是因为拿了带debuff的装备在查缺补漏。选择的思路基本同中期后半段。不过也要考虑到一些武器已经满18级,那么另外未满18级、且模组本身够强力值得在升级和商店里多次选择废选项来凑等级的,可以优先考虑。
稀有度相似的情况下,补弱点的通用>=战力>>>普通通用:
元素流建议:皮肤(未满18级)>=效果强度>=持续伤害>伤害>暴击>=装填速度(基本上后期装填速度已经够用了)>射速(元素武器基本没有射速)
直伤流建议:皮肤(未满18级)>=伤害>射速>暴击>装填速度(基本上后期装填速度已经够用了)
通用建议:运气酌情选择,血量>>护盾>=移动速度(拿了“腌制硝石”后提高优先级)>挖掘速度(拿了“涡轮解码器”后提高优先级)
理论上来说前中期升级过,后期移速和挖掘速度是够用的,升级也只是锦上添花。
附加装备推荐:
T0.5 适合直伤流或混伤流:“侧眼EE5-目镜”,-30%伤害+30%暴击率+100%暴击伤害,在初期升级不够时,加成较少甚至可能把伤害减到100%以下,但后期伤害加成上去,且有一定的暴击率和暴击伤害底子后(再怎么避开,终究还是会拿到一些的),会是一个很不错的选项。
我们可以举例做个计算,假设没拿前100%的伤害加成、25%的暴击率、200%的暴击伤害,期望是200%*(25%*200%+75%*100%)=250%;拿了之后是70%的伤害加成、55%的暴击率、300%的暴击伤害,期望是170%*(55%*300%+45%*100%)=357%,足足提升了107%的伤害!如果这三项数值更高的话,加成还会变得更多。当然,局外升级足够的情况下直伤流也可以前期看到就拿,前期虽然鸡肋但为了后期完全值得。
T1 后期最关键的任务就是消灭BOSS了,一些debuff影响发育但伤害加成够慷慨的强力装备可以优先选择了,典型的就是每分钟-50黄金+100%伤害的“P2W控制器”、降低挖掘速度但增加伤害和装填速度的“涡轮解码器”(拿这个要小心,挖掘速度不够的话,可能会在普通无畏最后阶段被地刺困住然后吃飞扑,建议在开箱子之前先充分探图并挖好通道)。
T2 此时升级已经非常困难了,可以考虑直升3级的“复古知识库”,如果运气够高的话,这三级甚至能提供大约两个蓝装装备的加成。
T3 生存装备依然是不错的选项,活着才有输出。(除了增加升级回血的“挖他命”:后期升级难收益低,除非此时血线告急或掉血频繁,否则先考虑其他选项吧)
T4 然后是普通的战力加成装备,聊胜于无吧。
另外提一下嗜矿异虫掉落的战利品箱,如果身上有折扣券/运气够高/爆出了史诗传说级数量的黄金或硝石,导致货币折算成商品比其他选项更划算的话,是可以选择黄金或硝石的。
模组选择思路
选择武器的模组时,一方面要考虑模组效果的相互配合(如冰雷的分裂+炸矿结合起来可以大面积清理障碍),另一方面也要考虑模组间加算与局内、局外、装备等其他乘算的关系,尽可能直接用模组抵消模组的debuff,否则涉及乘算就会让其他方面的升级大打折扣。
下面举几个常用构筑的例子:
机炮的第一个模组的装填速度加成,抵消了第二个模组的惩罚,最后模组的装填速度是105%;而第二个模组提供的大弹匣,则为最终模组的高射速提供了更长的输出窗口。最终搭配出来的,就是一个高射速+高弹匣,同时装填也很快的直伤武器。
冰枪的模组比较朴实无华,前两个模组值得选的基本只有射线和寿命,如果都没有的话可以考虑回收成紫升级,运气好的话说不定能出个直升3级的皮肤。“冷到极致就是烧”模组个人感觉只适合打打武器专精吧,给的数值不高,而且冰枪本身手短,还是把上点燃的工作交给火雷或点燃火箭吧。
火箭的点燃地面模组是冰火流的必选,如果前两个模组都没出点燃的话,那么这武器基本可以在本局中雪藏了。另一个模组可选爆炸范围或是+3弹匣,其中+3弹匣的话,配合最后终极模组弹匣翻倍会变成(9+3)*2=24发,挺适合直伤路线(不过直伤路线也有“心头之好”竞争)。
火雷这个是一套比较失(脸)败(黑)的构筑,没有拿到分裂模组。火雷前两个模组里个人推荐分裂>效果强度>爆炸范围,分裂能够铺得更广,给更多的虫子上点燃;效果强度也不错,135%配合其他升级进行乘算,能大大提高点燃的dot伤害。
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