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碧蓝幻想relink中玩家造成的伤害由多个数值计算组成,还有游戏中的恢复能力词条不影响HP吸收和自愈还有吃药,影响的是恢复能力,说白了就是技能。
伤害公式分享
打了解除伤害上限mod,用IO的1蓄,测试了热血,背水,暴君,蓄力攻击类,摇曳步,以及复合加成都打了10*5次,得出了个结论。
大概的计算公式是,动作值*(1+暴君)*(1+热血)*(1+背水)*(如果暴击,则2+暴击伤害)*(如果是能力,则1+能力伤害)*(1+蓄力攻击)*(1-摇曳步)
其余的OD啊弱点啊之类的没测,反正你们也不会带。
暴击伤害前面的2+是这样的,人物的被动之类的点满了之后,本身暴击伤害是200%,暴击伤害词条并不是额外乘区,而是直接塞在了暴击伤害属性里,导致即便是满级的暴击伤害,看着美好的+50%,其实增伤幅度只有25%,而16级的更惨,只有18%,带了不如不带。
至于能力伤害这部分我不太确定,本来以为被动里面能力伤害提升的被动会和因子技能出现类似暴击伤害的加算,实测下来是乘算,但是暴击伤害却是加算,怪事。
顺便测了恢复能力词条,这玩意儿不影响HP吸收和自愈还有吃药,影响的是恢复能力,说白了就是技能。
以上就是碧蓝幻想relink伤害公式分享,感兴趣的玩家可以参考。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注游侠网,每天都会推送最新最全的攻略。
常见问题 | ||
玩法特色 | 配置要求 | |
游戏演示 | 角色图鉴 | |
发售时间 | 版本区别 | |
角色配装 | ||
冈达葛萨 | 欧根 | 伊欧 |
兰斯洛特 | 巴恩 | 水老头 |
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