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玩家在游戏里控制的人物有着血量、体力值、休息值和饱食度数值,血量就是角色生命值,体力值则是控制角色做出一些动作时会消耗,休息值相当于人的精神,饱食度就很常见了,吃东西就可以恢复。
夜莺传说人物基础机制
1、在夜莺传说游戏里,玩家控制的角色有着血量、体力值、休息值和饱食度数值。
2、血量就是角色的生命值,是影响玩家生存的核心要素,血量归零就会倒地,如果倒地后长时间没有人扶起就会死亡。
3、在这款游戏里死亡会掉落出物品栏遗迹装备的所以物品,并且角色会获得【死亡诅咒】的负面buff。
4、死亡诅咒会让玩家角色负重能力降低,玩家无法清除掉,只能等待持续时间结束或者前往死亡点拾取物品来减少持续时间。
5、体力值是角色在做出动作时的必要消耗数值,玩家在游戏里伐木、采矿和战斗都会消耗体力。
6、角色的体力和血量都可以通过食物来增加上限,当前版本最多可以叠加三次短暂的血量上限,并且需要是不同类型的食物。
7、除了食物玩家还可以通过衣物来提高血量上限,并且获取的提升的一直在的。
8、休息值代表的是角色的“精神状态”,角色的休息值越高,体力值和恢复速率就会越高。
9、需要注意的是角色收到休息值归零时也会死亡,相当于玩家的角色累死了。
10、所以玩家在游戏的前期一定要常备6个木棍和植物纤维,这样在休息值低的时候可以制作出睡袋来恢复休息值。
11、饱食度则是影响角色的生命值下限,角色的饱食度越低,其基础生命值就会越低。
12、当角色饱食度归零时,玩家的角色也会直接死亡,没错,玩家控制的角色就是那么脆弱。
13、补充饱食度最主要的方式就是进食了,正常玩家留意自己的饱食度就不会出现饿死的情况。
14、因为目前游戏里还没有腐化机制,玩家制作的食物并不会随着时间坏掉,所以玩家可以随意囤积食物。
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游戏特色 | 配置要求 | |
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