真三国无双起源体验版的动作系统并不是特别的完善,具体的还得要到正式版才能知晓。体验版中我们能了解到的新战斗机制有“外攻”、“武艺”、“取消”机制、“闪避”机制等。
真三国无双起源体验版动作系统机制详解
一、敌人特性与战斗基本流程
外攻系统
敌人多了黄色能量点即外攻,受到一定攻击会减少,外攻被打碎敌人会跪地虚弱可处决。
敌人状态与攻击时机
敌将常态有霸体,只有处于白光状态时,才能被大部分攻击打出硬直。
敌人一套连段结束后会短暂进入白光状态,受攻击时白光状态持续时间会稍延长,此时可安全打出小连招并削弱外攻。
武艺系统
玩家可携带四个特殊招式(含通用和武器专属招式),使用武艺需消耗血条上方能量,攻击敌人可缓慢累积能量。
二、进阶操作与技巧
防御与闪避机制
精准防御:在受到攻击瞬间按下防御可打断敌人招式并使敌人进入白光状态,部分攻击可反弹(敌人使用时会有警告),红光攻击可用闪避或八镜破解,部分红光攻击只能闪避。
完美闪避:挨打瞬间闪开可触发完美闪避,回复大量能量,两个完美闪避可瞬间回满能量,在低难度下防御和闪避判定宽松。
取消机制
任何轻重攻击都可被武艺取消,连招时敌人用黄光可用发劲化解;
闪避可取消任何攻击动作,方便脱离危险和取消招式后摇让连招更流畅;
攻击时按防御若受攻击可触发反弹(优先级为闪避 = 防御>武艺>平 A)。
在完美闪避子弹时间内先按攻击再按防御可触发反弹(攻击取消闪避后摇使攻击时能使用反弹)。
其他操作细节
游戏跳跃有无敌帧且能触发完美闪避子弹时间,但试玩版中小跳无敌作用不大。
主角一段闪避是滑步,二段闪避是侧空翻,侧空翻后有停顿易被打中,可通过操作取消闪避后摇(如用武艺,但武艺消耗斗气),也可采用闪 A 闪 A 操作(一个闪避取消前一个轻攻击)。
三、特殊技能与连携
觉醒与无双
觉醒可锁血、锁斗气,无双只能砍一刀,最多就应急时使用,期待正式版有更强大的无双招式。
完美防御连携
完美防御会触发与友方无双脸的连线,此时使用武艺能召唤队友打连携,有强打断效果并把敌人打入白光状态,也可取消后摇保留蓝线将连携技留到需要时。
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