在《流放之路2》更新中,官方对职业的技能进行了一些改进,平衡了各职业的战力水平,修改了BUG,让玩家能更好的体验游戏,还调整了通牒,改善了最后通牒怪物、boss 和修改器的平衡性。
流放之路2更新日志
- 修复了某些稀有怪物在其尸体被消耗后会在检查点重生的漏洞。
物品平衡
- 腰带上的符咒修正器变得更加常见,且在更低等级就会出现。“象征之”修正器从23级开始出现,“铭刻之”修正器从64级开始出现。
- 独特物品“装饰者”现在适用于时空珠宝。
- 时空珠宝的“再生”修正器现在使半径内显著特质的生命回复率增加3 - 7%(从1 - 2%提高)。现有版本的该物品除非使用神圣石,否则不会更新。
漏洞修复
- 修复了独特物品“马利加罗的精湛技艺”给予错误暴击伤害的漏洞。
- 修复了“破碎城墙”阿特拉斯被动显著特质应用于不含裂隙的地图的漏洞。
- 修复了“有组织力量”阿特拉斯被动显著特质所赋予的属性导致因尝试将石碑升级到不存在的等级而减少掉落的漏洞。
- 修复了与可交互物体交互会使玩家退出恶魔形态的漏洞。
- 修复了某些稀有怪物在其尸体被消耗后会在检查点重生的漏洞。
- 修复了在有赋予额外技能等级的宝石辅助时,升级技能宝石错误显示等级变化的漏洞(纯视觉问题)。
- 修复了掘地技能与牺牲灵体宝石不兼容的漏洞。
- 修复了召唤师升华职业的元素表达技能碰撞箱不正确的漏洞。
- 修复了武僧升华节点“拥抱黑暗”在失去生命和能量护盾时不同步的漏洞。
- 修复了阻止队员在战斗开始后进入泽什特战斗的漏洞。
- 修复了外观装备界面某些插槽缺少等级选择器的漏洞。
- 修复了试炼大师遭遇对话无法播放的漏洞。
- 修复了风暴崛起辅助按使用的元素技能数量而非元素类型给予更多伤害的漏洞。
- 修复了在某些情况下寻路会导致角色抖动的漏洞。
- 修复了在藏身处无法销毁物品的漏洞。
- 修复了寒霜之墙部分会留下幻影墙导致隐形阻挡的漏洞。
- 修复了非武器独特物品上的隐性能力需要低等级才能使用的漏洞。
- 修复了时术师的“减益过期率”节点应用于流沙沙漏,延长其冷却时间的漏洞。
- 修复了烬火齐射可能无法瞄准敌人的漏洞。
- 修复了牺牲灵体宝石无法用亵渎仪式瞄准召唤生物的漏洞。
- 修复了盔甲爆炸辅助的爆炸会使无生命物体爆炸的漏洞。
- 修复了一些灵体宝石显示错误错误信息的漏洞。
- 修复了灰烬仲裁者区域等级不随难度增加的漏洞。
- 修复了使用两个紧急装填技能宝石时,紧急装填不进入冷却的漏洞。
- 修复了能量箭药剂效果无效的漏洞。
- 修复了在使用手柄时,探路者升华职业的合剂技能在切换区域时会导致崩溃的漏洞。
- 修复了一些玩家在组队时尝试进入金字塔避难所或公会藏身处地图时会断开连接的漏洞。
- 修复了盔甲爆炸辅助的爆炸会递归触发自身的漏洞。
- 修复了冰射击无法造成冻结积累的漏洞。
- 修复了混沌试炼中的一些易爆物会跟随玩家上电梯的漏洞。
- 修复了在残酷难度下掉落的铭刻终极和灯神巴里亚斯错误提示完成它们可获得升华点数的漏洞,即使实际上无法获得。
- 修复了弩炮技能与龙卷射击产生的龙卷风不兼容的漏洞。
- 修复了使用手柄时,隐藏插槽选项无效的漏洞。
- 修复了使用手柄时,在被动树上无法看到蒸馏情感配方的漏洞。
- 修复了使用手柄时,在查看藏处储物箱时无法访问传送门访问设置的漏洞。
- 修复了在禁用迁移时使用手柄无法创建单人自建角色的漏洞。
- 修复了使用手柄时无法使用快捷键打开聊天的漏洞。
- 修复了使用手柄时需要多次尝试才能更改微交易等级选择器的漏洞。
- 修复了使用手柄时无法为高级储物箱中的物品设置单独价格的漏洞。
- 修复了使用手柄时无法将珠宝镶嵌到特定独特物品中的漏洞。
- 修复了12个客户端崩溃问题。
- 修复了3个实例崩溃问题。
辅助平衡
- 新增震颤辅助宝石:可用于给技能增加多次余震效果,但会有伤害惩罚。
- 新增出价辅助宝石:可用于提升受其辅助的召唤生物的指令技能伤害。
- 火焰暴露、闪电暴露和冰霜暴露辅助宝石不再降低受其辅助技能的伤害。它们现在的魔力消耗倍率为120%。
- 电击辅助宝石不再降低伤害,而是使受其辅助的技能无法造成电击。
- 撕裂辅助现在有50%的流血几率(从30%提高)。
- 涂毒辅助现在有50%的中毒几率(从60%降低)。
- 冲击震波辅助现在的余震半径为2米(从1.4米扩大)。
- 出价辅助现在使召唤生物指令技能伤害增加30%(从20%提高)。
- 深思熟虑施法辅助现在只支持自己施放的法术。它还使法术伤害增加40%(从25%提高),施法速度降低15%(从10%提高)。
- 余震辅助现在有25%的几率引发余震(从20%提高)。
- 灵动辅助不再有伤害惩罚,但移动速度惩罚降低为30%(从40%降低)。
- 诅咒支持辅助现在有100%的几率施加疾病(从50%提高)。
- 弹射辅助现在有40%的几率从地形弹射(从20%提高)。
- 凋零之触辅助现在伤害降低25%(从50%降低)。
- 凶猛辅助在消耗狂怒充能时,技能速度增加40%(从30%提高)。
- 将狂野碎片辅助宝石改为以圆形而非螺旋形发射投射物。
- 腐朽诅咒辅助现在每秒造成60%智力值的混沌伤害(从30%提高)。
- 跺地支援的冲击波现在造成80% - 120%力量值的物理伤害(从20 - 30%提高)。
技能调整
冰射击箭和投射物现在变小了,且与其他箭大小相同。
电箭基础持续时间从12秒变为25秒,品质加成也翻倍。
弹幕在1级时,弹幕攻击的伤害减少幅度从60%调整为25%,每级的伤害缩放比例相同。
弹幕的基础重复次数从 +1变为 +2。
震链箭的冲击波现在造成的伤害增加100%。
狙击标记在所有等级的冷却时间从6秒减少到2秒。
战斗狂怒在1级时获得狂怒充能的间隔从7秒变为不超过3秒,在20级时约为1.5秒。
风暴召唤者箭的闪电在升级时会增加额外的冲击半径。
藤蔓箭的持续伤害进行了调整,在低级时略高,在高级时大幅降低。该技能的设计意图是通过使敌人中毒来传播毒素,而非藤蔓本身造成大量伤害。
龙卷射击的持续伤害进行了调整,在低级时略高,在高级时大幅降低。该技能的设计意图是传播其他弓类技能,而非自身造成大量伤害。
磁力齐射现在只能使用你自己的闪电箭,而不能使用队友的。
增加了掘地(非召唤生物部分)、骨暴、骨牢、骨爆(魔杖技能)和能量虹吸(魔杖技能)每级的伤害增长。在宝石等级25时,伤害大约增加50%。
增加了汲魂术、传染、亵渎仪式和混沌箭(魔杖技能)每级的伤害增长。在宝石等级25时,伤害大约增加33%。
骨牢基础暴击几率从13%提高到15%。
从5级开始,骷髅纵火者的灵体消耗与冰霜法师相同,使其在后期成本更高,但前期成本不变。
骨祭爆炸现在有15%的暴击几率(从13%提高)。
共鸣护盾、盾冲和盾墙在所有等级下,每15点盾牌护甲增加6 - 8点物理伤害。
共鸣护盾半径从1.8米增加到2.3米。
盾墙爆炸范围从2米增加到4米。
盾墙现在最多可生成2堵墙(从1堵墙增加)。
攻城瀑布现在攻击间隔为75%(从55%调整)。
攻城瀑布现在在3.5米半径内搜索目标(从2.5米扩大)。
攻城瀑布对被定身敌人的伤害增加50%(从200%降低)。
攻城瀑布的爆炸伤害增加167%(考虑到对被定身敌人伤害的降低)。
攻城瀑布的装填速度减少30%(从50%降低)。
攻城瀑布的品质效果现在是每品质对被定身敌人造成2%伤害(从4%调整)。
风暴爆弹现在最多有30颗激活的爆弹(从9颗增加)。
风暴爆弹现在弹夹中有5颗爆弹(从3颗增加)。
风暴爆弹的装填速度减少30%(从50%降低)。
等离子爆弹初始命中伤害增加47%,爆炸伤害减少25%,使其无需依赖撞击墙壁来造成足够伤害。
火炮弩炮的爆炸半径从1.4米增加到1.8米。
火炮弩炮的伤害大约增加21%。
聚能风暴的完美突进现在造成的伤害增加53%。
寒霜之波在所有等级下的冻结积累增加275%(从随等级增长150%调整)。
震慑掌的持续时间现在随等级变化。1级时持续6秒,每级增加0.2秒(之前各级均为6秒)。
震慑掌的投射物在所有等级下伤害增加20%。
探路者升华职业的合剂技能现在从魔力药剂中消耗3个充能(从5个减少)。在技能等级20时,伤害增加,大约增加66%。此外,所有合剂技能的基础附加伤害至少增加50%,剧毒合剂和流血合剂获得更大的伤害加成。爆雷合剂现在有8%的暴击几率(从6%提高),碎冰合剂现在有11%的暴击几率(从7%提高),爆炸合剂点燃敌人的几率增加100%,点燃强度增加100%,爆雷合剂使敌人受到冲击的几率增加100%,碎冰合剂的冻结积累增加100%。
猎人护符被动技能显著特质现在提供 +1符咒插槽。通向它的小型被动技能现在提供它之前给予的属性。符咒帮助文本已经更新,表明你不能解锁超过三个符咒插槽,以便未来增加更多获取途径。
在游侠和武僧区域之间的被动树中增加了一个新的闪电伤害和电击集群。
重型寒霜显著被动技能现在只有在被冻结敌人的抗性值为正时,攻击才会忽略其抗性。
超级猛击现在阶段积累更慢,但每个阶段获得的伤害增加40%(从20%提高)。在后续补丁前,可能仍错误显示为20%。
电击现在更难叠加(但从辅助宝石中移除了伤害惩罚)。
通过减少在冻结效果施加后继续叠加的冻结量,现在更难连续冻结敌人。
为烬火齐射的优先目标添加了标记效果。
流放之路20.1.0d版本更新内容一览
一般改进和变化
被动格挡几率现在适用于来自各个方向的可格挡打击,而不仅仅是来自正面的打击。
躲避滚动时玩家尺寸现在设置为零个单位,而不是一个单位。
现在可以通过翻滚躲避来推开一些较小的怪物。其中包括 Keth 中的装饰甲虫等怪物。
铭刻的最后通牒和 Djinn Baryas 现在分别显示完成混沌试炼或 Sekhemas 试炼后您是否会获得飞升技能点。
移除了不是来自区域特定位置的遭遇战的世界地图图钉。例如,来自怪物掉落的遭遇战。
改进了就地攻击行为。
箭雨和烈焰风暴现在有命中率限制,以防止它们完全消灭非常大的 Boss。除了命中率非常大的 Boss 战外,这几乎不会产生任何影响。
水蛭已得到增强。
碎骨现在可以更可靠地击中目标。
破甲持续时间增加至 12 秒(之前为 6 秒)。
为了提高性能,“焚化”现在会创建圆形的点燃地面区域,而不是分段区域。
添加了 CTRL + 单击快捷方式以在适当的 NPC 处打开货币兑换。
在世界地图上添加了前往混沌试炼的按钮。
增加了近战支援的艺术作品。
为“命运的挑战”独特护身符添加了 2D 艺术。
添加了“升华技能点”作为关键字,详细说明了如何获得升华点数。
添加了使用控制器时宝石切割和供应商库存的搜索功能。控制器上搜索储藏室的按键绑定也已更新。
为游戏手柄添加了宝石切割限制选项。
添加了需要时的建议支持。
更新了对 Bonestorm 的建议支持。
添加了在控制台主菜单中打开交易网站的选项。
符文现在可卖给供应商以换取更多的金币。
更新了保留生命和法力的艺术。
更新了符文的描述,明确说明一旦插入符文就无法替换。
影响盟友或敌人抵抗力的光环和诅咒现在会在技能弹出面板中显示值。
调整了奇异鸟宠物、奇美拉宠物和小乌鸦铃宠物的音频,以减少它们对城镇地区的影响。
更新了祈求者的“...并保护我免受伤害”升华被动技能的措辞,以明确其功能。
更新了 Hexblast 的描述,明确指出它只会在其半径范围内对每个敌人引爆一个诅咒。
更新了火焰死亡辅助的描述,明确辅助技能不需要杀死被点燃的敌人本身。
降低了熔岩屏障修改器为怪物提供的防御力。
如果行走巨人的等级较低,则它们将不再使用自杀式攻击。
触发宝石和能量增益
触发宝石能量增益的位置不对,使用异常状态触发法术太容易了。以前的系统有一个问题,如果我们平衡它,使触发发生在 Boss 战中,那么在清除过程中触发就会过于频繁。为了解决这个问题,我们现在将“怪物力量”作为能量增益计算的一部分。这意味着从独特怪物那里触发技能比从普通怪物那里触发技能要容易得多,但你在战斗中也会击中更多的普通怪物。另一个问题是使用低级技能和无条件异常状态应用(如火焰墙)点燃敌人以触发。为了使点燃的来源变得重要,我们让能量增益取决于点燃的强度。我们还全面重新平衡了所有能量增益。
最后通牒变化
总体上改善了最后通牒怪物、boss 和修改器的平衡性。主要针对过于困难的异常值并使其符合要求。
最后通牒遭遇战的怪物密度变得更加一致。
当玩家在电梯上或瓦尔灵魂核心房间的祭坛附近时,风暴召唤符文、血球、心灵束缚和末日迫近戒指不再出现。
修复了混沌试炼中玩家小兵可能会被卡在电梯顶部的漏洞。
问题修复
修复了导致敌人在组队时比预期更早被击晕或电击的错误。
修复了分配了综合效率飞升被动技能的宝石军团士兵在进入新区域时,如果 3 个额外技能槽为空,则可能会失去这些技能槽的错误。
修复了使用 WASD 输入时复活队员时可以从太远的地方复活队员的错误。
修复了 Atlas 被动技能树中“找到的路石有机会升级到更高等级”不起作用的错误。
修复了重新启动游戏时无法记住音频混合设置的错误。
修复了 Fleshcrafter 集群中的一个小被动技能未连接到显著被动技能的错误。如果您分配了此集群,您的被动技能树可能会被重置,抱歉!
修复了在残酷难度下无法打开河岸传送门的错误。
修复了巨像扎尔马拉斯的部分技能在其死亡后仍能保留的错误。
修复了在分解时打开全屏面板可能会阻止您执行任何操作直到您重新登录为止的错误。
修复了部分火焰系法术(例如 Volatile Dead 和 Incinerate)无法与 Raging Spirits 正确配合使用的错误。
修复了“长时间突袭”显著被动技能和其他时空术士升华被动技能中的“你身上的增益效果过期速度较慢”不仅适用于增益效果,还适用于减益效果和其他效果的错误。
修复了非复活小兵在你面前死亡时会从残酷盛宴增益中产生残余的错误。
修复了当地狱火焰使用者拥有火咒契约升华被动技能时,如果其地狱火焰浓度为最大地狱火焰的 50% 或更低,则被视为处于低地狱火焰状态,而不是 35%。
修复了 Cruel 中 Candlemass 的世界地图图标无法正确更新的错误。
修复了尽管通过分配自适应能力宝石军团士兵飞升被动技能满足了属性要求,但仍无法升级宝石的错误。
修复了炽热死亡支援无法正确造成伤害的错误。
修复了先驱技能上的注能辅助宝石将获得的伤害作为额外的元素伤害施加到所有攻击上,而不仅仅是先驱技能带来的伤害。
修复了远征遭遇战在衰变地图中无法生成的错误。
修复了牺牲技能的品质导致小兵复活速度减慢 0-5% 而不是加快的错误。
修复了“塞克赫马斯的试炼”中最终 Boss 在被杀死后其出口传送门没有直观显示的错误。
修复了使用控制器时,不符合要求的插槽技能在技能菜单中缺少其名称的错误。
修复了风暴编织者的风暴召唤者升华被动技能所赋予的元素风暴技能有时会将风暴置于你身下的错误。
修复了“加载附加箭”弩修改器的快照错误。
修复了传染技能不会传播毒药的错误。
修复了暴风铃可能变得不可见的错误。
修复了使用控制器时 NPC 在藏身处缺少其姓名标签的错误。
修复了在 PlayStation 5 上登录访客帐户可能会删除游戏内好友列表的错误。
修复了您有时无法在 PlayStation 5 上进入藏身处的错误。
修复了八个实例崩溃。
已修复六个客户端崩溃问题。
修复了 Xbox 上可能发生的客户端崩溃问题。
修复了 PlayStation 5 上可能发生的三个客户端崩溃问题。
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