怪物猎人荒野中玩家得持续对怪物特定部位展开攻击,积累一定伤害后,该部位才会出现伤口。不同怪物各部位肉质有别,有的部位易出伤口,有的则较难。
怪物猎人荒野伤口处决机制介绍
伤口的形成
攻击累积
玩家要持续攻击怪物特定部位,一定伤害积累后才会出现伤口。不同怪物部位肉质不同,有的易出伤口,有的难。
比如怪物腿部、翅膀等非关键部位需多次攻击才有伤口,头部、腹部等脆弱部位较易出现伤口。
特殊攻击动作
部分武器的特殊攻击动作更易在怪物身上制造伤口,如大剑强力斩击、太刀特定连招,它们除伤害高外,在制造伤口上有优势。
伤口的视觉表现与识别
视觉效果
怪物伤口有显眼视觉效果,如伤口部位散发红光、有破损或流血特效,便于玩家在战斗中辨认受伤部位。
集中模式显示
玩家按住 L2(不同平台按键有别)进入集中模式,导虫会对怪物伤口或暴露弱点发红光高亮显示,方便玩家瞄准攻击。
伤口处决的效果
伤害提升
攻击怪物伤口部位比正常部位伤害高,这是伤口处决机制优势,玩家准确攻击伤口可快速削减怪物血量,提高狩猎效率。
引发硬直
攻击伤口可能使怪物长时间硬直,硬直时怪物停滞、无法行动,玩家可趁机连续攻击或用威力大但准备时间长的招式。
伤口破坏与特殊反应
伤口受一定程度攻击会 “破坏”,怪物可能有特殊反应,如胆怯、后退、躲避等。不同怪物对伤口破坏反应不同,有的会更狂暴,攻击频率和强度增加,但也会暴露更多破绽。
不同武器的伤口处决表现
攻击方式与距离
不同武器伤口处决的攻击方式和距离不同。如虫棍伤口处决攻击前戳带冲锋,距离长,能打到高处伤口,打完能跳到安全距离。
片手剑伤口处决动作快,但手短,攻击范围是伸手加武器长度,难触及高处伤口。
派生动作与收益
伤口处决成功后,武器有特殊衍生动作。部分武器衍生动作可带来额外伤害、资源获取或状态加成。
如太刀伤口处决后可能派生特殊斩击动作并提升气刃等级,大剑伤口处决后可派生真蓄力斩,不同武器伤口处决收益在伤害、资源获取等方面有差异。
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