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《赛博朋克2077》2.0黑客瞪眼流分享

2023-09-27 09:14:06 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  赛博朋克2077中的黑客流派可以说是用眼神战斗,那么2.0版本下要如何加点呢?详情小编为大家带来赛博朋克20772.0黑客瞪眼流分享,感兴趣的小伙伴看看吧。

2.0黑客瞪眼流怎么玩

  瞪眼流依然是很强的,虽然跟以前那一眼杀一群,一个电磁短路天崩地裂没法比。

  但是2.0伤害已经全削了,有些流派甚至已经消失了(比如秒冲神教)

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  核心

  目前黑客瞪眼流有两个核心组件,缺了的话整个黑客体系都不太能玩。

  一个是新的技能,脑机超频,效果是可以以血代蓝,另一个是义体生物检测。

  现在黑客流的玩法就是,开超频,然后狂丢快速破解,ram不够就立刻用血续上,然后触发生物检测自动使用血药,然后继续狂丢快速破解。没血药了稍微喘口气,凭借着极高的被动回血速度等几秒血回上来,然后趁着超频还没结束,把这部分的血也变成ram丢了。最后超频结束,萎了,没戏唱了。

  躲在角落等超频cd结束。

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  整套技能树都是围绕起起落落的血条进行构筑的,所以这便是设计师钦定的主流玩法——黑客躲在大街上一会垂死病中,一会又生龙活虎。

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  这就导致了在大前期,黑客流是基本玩不了的。又加上左轮装不了消音器了,所以前期黑客不用多说,就是拿枪干或者拧脖子。

  值得一提的是,重启义眼现在的上传时间是0.3秒,也就是秒上传。枪法还可以的朋友推荐拿一把左轮,靠近敌人秒重启义眼,然后趁着他失明直接爆头。简单、方便、快捷、致命。

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  比较次要的,流程中的核心就是,把接入仓升到蓝色,倾家荡产也要升出来越快越好。

  后面高等级了是直接会卖高品质的商品,但是你自己升级的话就可以提前拿到高品质物品,什么时候升了,什么时候就开始爽了。

  我是13级升完的,所以我13级后就是纯爽游。

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  为什么要蓝色接入仓呢,是因为需要装蓝色的音波冲震。

  蓝色音波冲震的效果就是,在音波冲震之后放进队列的快速破解,不会触发追踪。

  所以在之后的流程里,只要是想潜行暗杀的,流程一律是音波冲震+xx,全程不会读条。

  比较推荐前期使用的是音波+义体过热,这个版本电磁啊、传染啊伤害都挺低的,我比较推荐义体过热,我是最高难度开荒,现在又是敌人动态等级,所以我的游戏体验应该是有参考性的。

  两条血的敌人,一个义体过热就秒了。

  三条血,黄骷髅,红骷髅的敌人会需要更多的义体过热。不过有音波在,不会被发现,所以无所谓用几个。

  结论就是,大部分敌人,音波+义体过热就能解决

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  简单的瞪眼流讲完了。

  黑客流

  由于现在是堆队列的时代,减费不如以前版本,ram消耗又高了很多。所以导致了终极快速破解变得很不实用,要么跟着前置条件做准备,要么就顶着巨高的ram使用吧,终极破解费太高也不能帮助玩家叠队列,少了很多技能加持。

  如果想要高额的瞬伤秒人,那么推荐的也是突触熔断而不是以前那些系统重置自我了断。

  突触熔断的机制比较简单,就是对每一个敌人丢一个,然后把自己ram全部丢光,伤害足够秒小怪。

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  到了四阶也就是紫装以后,combo就会变得多起来。

  连带传染+义体过热

  义体故障+电磁短路

  等等等,这些写在纸面上的搓招表可以凭借喜好自己选用,不得不说操作感要比以前的黑客流派强太多。

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  值得一提的还有载具。

  对黑客来说,载具也是战斗的一部分,尤其是在打boss的时候。

  很多时候,boss对黑客来说有点威胁过大了,那就得好好感谢新的载具机制了。

  载具可以远程接管,充当摄像头的作用。

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  弄一辆车,开到你想开的boss房旁边,把boss引出来,然后跑远,用载具当中介远程消灭boss,杀人于无形之中。

  当然,黑客流传统异能记忆擦除+勒脖子也是依然能用的,这里只是提供一种玩法而已。

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  对于一些触发类的boss,阻碍移动,突触熔断,突出熔断,突触熔断,回血,突触熔断,突触熔断,突触熔断,等一会回血,突出熔断,突触熔断。

  黑客流自己打自己的血可能是boss打的几百倍。

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  对黑客来说,血量就是关键,所以如果有的选就尽量把血气方刚点出来,生命值=蓝。

  但是这玩意在15级,对流程来说用处就不算大了。

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  最终成型的义体,装备,最高伤害什么等大佬研究吧,反正流程黑客只需要记住音波+过热就行了,包爽。

  设置里有个扫描开关推荐绑一个顺手的键,二段跳到空中,打开扫描开关自带时停,上四五个突触熔断,敌人和自己一起落地,瞪眼流大成。帅的一笔。

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  开着摩托车巡逻,看见情况,双击f起跳至空中,接二段跳,开启扫描,送三个熔断,落地送走,这,就是黑客。

  你问为什么不车上直接扫死,那只能说你不懂情趣。

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  对了,如果专长已经成型的话,可以试着打一些回血combo。

  比如在每个熔断后面都跟1-3个绿色的阻碍移动,可以拿来充电。

  使用得当的话,电量会高很多

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  起手熔断+障碍移动+两个熔断能打6000+,目前没看到能吃下这个伤害的boss。

  如果有的话那可以打口药再上三个熔断,伤害肯定是够的。

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  赛博法师连招表

  阻碍移动带的是绿色的,3费,充当插件

  接入仓:四相,效果为在战斗破解后跟非战斗破解能增伤40%

  第一个起手优先控制或隐蔽触发60%增伤,除非直接能秒,有50%加速

  第二个有80%加速和-1费

  第三个没加成

  第四个有50%加速,费用减半和15%整体增伤。

  消灭敌人后能回收未使用队列80%的ram

  安插在伤害后面的阻碍移动是用来增伤和回血的,每个未使用的队列能回40血

  潜行打小怪

  音波+过热

  音波+义体故障+电磁短路

  音波+熔融

  潜行打精英怪:

  音波+过热+阻碍移动+过热

  音波+熔融+阻碍移动+阻碍移动

  音波+故障+故障+电磁

  记忆擦除+义眼重启+音波

  打集群(需要乌鸦接入仓,不然不如一个个点):

  传染+过热

  打遭遇战

  失明+阻碍移动

  义体故障+义体故障+义体故障+义体故障,橙色三相开超频自动上失明和武器损坏

  回血

  熔融+三个阻碍移动

  如不需潜行可把音波换成义体故障,伤害够就单丢熔融即可。

  打boss(任选,伤害1-2轮就秒了):

  阻碍移动+熔融+失明+熔融

  阻碍移动+熔融+熔融+熔融

  义体故障+熔融+阻碍移动+熔融(用三相上失明和武器损坏)

  阻碍移动+失明+武器损坏+义体故障(全控.jpg)

  义体故障+义体故障+义体故障+义体故障(叠两轮,图一乐)

  新dlc义体医生那有个百分百暴击的义体,装了以后就不用考虑连招了,直接瞪眼就完事了。

  亏我还研究半天

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赛博朋克2077Cyberpunk 2077
上市时间:2020-12-10
游戏平台:PC XBOX360 PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:CD Projekt RED
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:CD Projekt RED
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