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相比于室内,室外的加载范围更大,物品和NPC也更多,当然显卡压力也更大,帧数也会相应的变低。同时室外更加吃CPU,高显低U更容易出现这种情况,想要更高更稳定的帧数的话可以尝试降低画质。
星空为什么室内外帧数差距大
1、室外场景更加复杂,加载的范围也比室内大的多,对CPU和显卡的要求也比室内要高。
2、加载的范围越大越吃显存,帧数也会有较大的波动,显存占用过高还有可能直接爆显存。
星空为什么室内更好看
1、小范围多光源,范围越小就可以渲染的越精细,再加上光追色彩就会显得更加好看。
2、室内多为无机物,而室外有植物等有机物,无机物质感很容易就可以做的很好,而有机物则比较难。
PS:帧数和画质在非高端显卡下本就不能兼得,为了追求帧数只能调低画质。
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