装甲核心6中玩家可以通过重玩任务来获得该任务的S等级评价,但S等级评价的要求在游戏中并没有详细列出。小编为大家带来了一期装甲核心6S等级获取方法及条件介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
S等级怎么获取
本作中总共有59个任务,所有任务全部获得S等级即可跳杯。解锁所有任务需要至少三个周目:新游戏结局1→新游戏+结局2→新游戏++结局3。因为触发结局的【选择任务】是相互冲突的,同一个周目只能选择一个,并且无法通过在结局前存读档来更改。除此之外,还有一些任务是只在新游戏+和新游戏++内出现的,包括一些【任务改变】也只会出现在新游戏+和新游戏++,这些【任务改变】大体与一周目中相同,只是目标不同,并且也有独立的S等级。
参考上文可以用最简单的步骤来解锁所有任务(如果有关键任务选错可能需要再额外开第四周目)。在【作战与行动】→【重玩任务】中可以查看之前已经游玩过的所有任务(永久存在),也就是说,如果在一周目的某任务中选择了A选项,在二周目的此任务重选择了B选项,那么这两个选项的分支在【重玩任务】中都是已经解锁的。
如何获得S等级?
游戏中只有非常简短的弹出介绍,之后没有出现详细的S等级标准。游戏内介绍提到的内容有不使用记录点重开、最大限度降低受到的伤害、完成任务花费的时长、任务消耗的弹药。经过实测,S等级可能与以下几个方面有关:
无记录点:不要使用【从记录点重新开始】的功能,否则会无法获得S等级。必须一次性完成任务,可以在不退出任务的情况下使用【重新开始任务】,但不能使用【从记录点重新开始】。
任务时长:在最快的时间内完成任务,这是最重要的影响因素。例如在任务04中尝试,第一次笔者完成了所有任务目标,绕过了几乎所有敌人没打,最终获得了S等级;第二次笔者在任务开始时等待了5分钟,然后完成了任务,在结算时获得的收入更高,但只获得了C等级。所以结论时如果完成了所有任务目标且没有受伤,但只要花费的时间过长就依然得不到S等级。
受到的伤害:在结算界面可以通过维修费用来查看,这里用于维修的支出越少约好。在大多数任务中此项基本对于S等级没有什么太大影响,相反像上文所说,比起此项,缩短时间要重要得多。并且考虑到无法使用从记录点重新开始,也无论如何不可能一命承受太多伤害(以能够使用修理工具为前提)。
弹药消耗:与上一项类似,也可以在结算界面通过支出来查看,同样在大多数任务中基本对于S等级没什么影响,缩短时间是最重要的。唯一需要了解的就是这一项不会计算渡鸦开了多少枪,而是计算在最终的结算界面有多少用于弹药的支出。可以在组装界面通过切换显示(△/Y键)来查看手持和肩部的每一件武器的弹药成本,并且可以在详细菜单中按L3/LS进行排序,选择弹药消耗最少的武器。但一般来说各种武器之间弹药成本的差别不算很大,因为单发成本较高的武器伤害也越高,击杀敌人的消耗就低;而单发成本较低的武器(如格林机枪)则需要大量弹药才能击杀目标,所以基本可以忽略不计。所以只要考虑能够以最快的速度击杀目标的武器即可。除此之外,近战武器不消耗弹药,没有相关费用消耗,但有冷却时间,通常情况下是会增加任务时长的,因此还是推荐如双持格林机枪这样杀伤速度较快的武器,用更快的时间来弥补弹药消耗。
击杀特定目标/其他特殊条件:在游戏弹出提示中并没有介绍这一点,但在S等级中也是需要考虑的因素(如在某些特定任务中会出现可选目标、击杀特定敌人才能获得S等级)。例如在任务06多重水坝袭击中,第一次测试时完美完成任务,结算界面收入为183000COAM,但最终只获得了A等级;第二次测试时额外完成了可选任务目标,击杀持有战斗纪录的敌人,虽然结算界面收入只有120000COAM,但获得了S等级评价。所以结论是,有些任务只有满足特定的“隐藏”目标,才能获得S等级。一般来说,如果任务描述中提到的某些行动会有额外奖励,那么这些行动大概率就是获得S等级必做的行动。
总的来说S等级的计算方法非常不明确,不会对时间给出任何反馈,也不会在任何位置显示出具体要求,此外,每次任务的S等级因素计算权重也有区别,要具体来看每个任务获得S等级更看重哪些要求。很可能会出现有些任务完美地完成50次也只能得到A等级情况,因为没有在特定地点击杀特定的敌人。另一个问题是,一些持有战斗纪录的敌人,在之前的周目击杀掉之后,就不会再标记显示了,所以要记住这些敌人,虽然它们并不总是S等级的必要条件,但在某些任务中如果不击杀它们就无法获得S等级。
关于获得S等级的建议
①尽快完成任务。可以考虑选择轻装BD,例如使用轻坦足部【EL-TL-11 Fortaleza】搭配任意武器,如果没有获得S等级就重来一次,尽量减少受到的伤害,只击败必须击败的敌人来节省时间和弹药。
②如果多次都只能获得A等级,那很可能是忽略了隐藏条件(例如任务06必须击败携带战斗纪录的敌人)。参考任务描述中的一些写明有奖励的行动,尽量将这些行动也都一起完成。
③如果以上都无法获得S等级,那么可以尝试在任务期间尽快击败所有敌人。
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