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《博德之门3》战士投掷流后期分享

2023-08-25 10:36:41 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  博德之门3中战士的投掷流玩法在后期有着T0级的强度。小编本次为大家带来了一期博德之门3战士投掷流后期分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

投掷流后期怎么玩

  投掷蛮作为大家非常喜欢的前中期T0build很多人也是非常喜欢,后期也想继续沿用投掷流的思路,但是我相信很多人进入第三章直奔马戏团拿到传奇三叉戟这个所谓的毕业武器之后就会意识到因为拉瑞安给三叉戟设定的逆天抛物线导致第三章非常非常多室内战斗三叉戟永远都是路线被阻挡,而且三叉戟自带的范围雷鸣伤害很多时候也非常高血压。

  我给大家一套后期投掷流空降向的BD,强度从11级开始比起5蛮3贼2战的构筑只高不低,适合11级的投掷流玩家们洗点空降。

  BD基于12级纯职战士子职奥骑,开卡加点17力14敏16体8智10感8魅,如果队内对体质23项链的需求不高的话可以给投掷战,加点变为17力16敏8体10智14感8魅。

  介绍BD之前首先先科普一下关于附伤流的知识,吧里玩过正义之怒的玩家应该都很熟悉了。有构筑价值的附伤大体可以分为A类附伤以及B类附伤,大家最喜欢的酒馆殴斗者就属于A类附伤。两者的区别在于计算伤害时每个A类附伤都可以附加所有的B类附伤。比如现在我们有两个A类附伤A1和A2,三个B类附伤B1、B2和B3,那么我们最后的伤害就是(A1+B1+B2+B3)+(A2+B1+B2+B3),可以看到在有充足的B类附伤的情况下我们应该尽可能去增加A类附伤来提高B类附伤计算的次数。投掷流的核心装备投掷戒指和不羁手套都属于B类附伤,那么我们构筑的核心思路就是增加A类附伤来充分利用这两件装备。

  这也就是为什么后期我们放弃5蛮3贼为核心的常态4打去选择11战为基底的原因。狂暴对于投掷的加成属于B类附伤,在我们B类附伤已经非常充足的前提下并不关键,常态4打加速术后6打也和战士常态3打加速术后6打区别不大,毕竟后期菜刀基本都能做到加速常驻。这套构筑中增加的A类附伤一共有两个,第一个是我们从第二章就可以拿到的毕业武器——闪电混语,出处在大陵寝传送点海边的一波鱼人中的一只身上。

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  面板看上去平平无奇,但是这个投掷附赠的闪电伤害居然很神奇的是A类附伤,这就意味着它能够附加我们的投掷手套以及戒指的伤害,另外短矛的抛物线也比三叉戟友好不要太多,室内战斗随便扔基本不会被挡路线。

  第二个A类附伤是猎人印记,这个法术不在奥骑的法表内所以我们需要用别的方式扩到这个法术,我推荐的手段有两个,都是通过装备扩猎人印记。第一个是非常前期就能获得的狩猎短弓,出处为林地商人售卖。

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  第二个是第一章后期精金熔炉处boss掉落的精金头盔。

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  猎人印记附赠的1d6穿刺伤害同样是我们投掷流非常宝贵的A类附伤。虽然猎人印记本身需要专注,但是我们的加点有高体+体质熟练项,实战中维持专注非常简单,后期更是可以通过23体戒指进一步提升保专注的能力。可以看到闪电混语不带有回手词条,猎人印记是需要专注的法术更是和狂暴冲突,两者都与投掷蛮冲突,因此我们选择放弃5蛮为核心的构筑转向纯职奥骑。

  纯职奥骑第一个优点是给的绑定武器能力可以配合我们的毕业武器闪电混语,第二个优点是专长非常非常多,比传统的5蛮3贼4战构筑多2个专长,第三个优点是拥有施法能力,自身法表中的护盾术可以极大提升生存能力属于必拿法术,迷踪步调整自身位置也是必拿,其他可以拿一些仪式法术解放一下队内法师的准备位。当然最重要的当然还是常态3打这个能力保证了奥骑的强度。专长的话给一个推荐路线:4级必点酒馆斗殴把力量补到18,6级出警觉堆先攻,8级+2力量补到20力,12级这个专长很自由,不知道点啥可以点幸运一定没错。

  分享这套BD的核心装备,上文放过的毕业武器闪电混语和精金头狩猎短弓就不重复放了。首先是最关键的B类附伤三件套:投掷戒指(出自林地商人)、不羁手套(出自幽暗地域蘑菇村矮人商人任务)和无情光芒之戒(出自第二章莎尔神殿)。

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  智能盾牌(出处第二章月出之塔熊地精商人)配合警觉专长以及高敏保证先攻。

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  23体项链(出处为第三章拉斐尔希望之邸)属于奢侈品,要是队内没有很需求的职业可以给投掷战提升强度。

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  最后算一个每次投掷的伤害来直观感受一下这个BD的强度,毕竟前面粗略讲了一下AB类附伤可能还是比较晦涩,首先是本体矛的伤害:1d6穿刺+2d4(投掷手套、戒指)+2(光戒指)+5+1(力调、武器附魔);然后是酒馆殴斗者:5(力调)+2d4+2(三个B类);然后是闪电混语的闪电:1d4+2d4+2;最后是猎人印记:1d6穿刺+2d4+2。总计为2d6+9d4+19,期望为48.5/打,这个还是抛去高地的重量伤害没算的值。战士吃加速保底每轮6打,配合动潮一轮9打,强度还是非常在线的,此外还有重甲+护盾术高AC,高体高感加点的高豁免,高敏配合警觉专长智能盾牌的高先攻,自带迷踪步的高机动配合投掷本身离谱的射程保证每轮打满伤害,属于是菜刀BD里面滥强的那种。当然这个BD本身强度来源于战士的11级3打,11级以前是肯定不能和5蛮3贼碰瓷的,所以再强调一下这个BD属于空降向的后期T0 build,前中期还得是投掷蛮。

  补充一下楼里兄弟提到的提高build强度的一些额外手段。

  第一个是如果不在意rp的话可以用费恩头或者一环法术伪装成矮人然后毕业武器用这把锤子,出处为第三章外城区莎尔信徒伪装的商人。

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  这个附伤同样是A类,比起闪电混语武器骰更大,武器附魔多1,附伤的骰子也更大,但是就是伪装矮人不咋rp感觉不是每个人都愿意。

  第二个是第一章幽暗地域获得的长剑生死离别的每短休一次的雷鸣歌。这个效果同样是A类附伤,可以给队里对主手比较无所谓的角色(没错影心老婆就是你),一个群上A类附伤buff的光环对附伤流的提升还是很大的。

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  第三点我还没有实测过但是很多兄弟跟我提到所以我估计是可行的,就是子职不选奥骑选择冠军勇士增加重击率,武器的回手交给佣兵绑完之后换给队里的投掷战。我不是很喜欢猴戏向操作感觉很麻烦,所以利用佣兵的操作我就不展开了。这样build的话输出方面肯定会更加暴力,而且非常契合本身有回手词条的武器比如上文提到的矮人投手。

  至于闪电套,闪电充能确实是A类附伤,但是投掷流很难比较舒服的获取闪电充能所以我暂且不做推荐,要是有人有比较舒服的触发闪电充能的方式可以分享一下。然后闪电混语毕业并不是指我们只能用这一把哈,传奇三叉戟也可以塞在包里面平时要是有敌人多个集中且附近没有队友的场合aoe的雷鸣伤害也是非常客观的,主打一个看情况换着扔。

  贴一下这个build完全体的伤害,雷鸣歌这个能触发所有A类附伤的bug肯定会修复我估计,太变态了。

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  现版本的雷鸣歌除了自己的A类附伤之外还能把武器本身的1d4A类和猎人印记再触发一遍,相对于在本身build的基础上额外增加了1d6+8d4+6的伤害,每发投掷的期望来到了78伤,太变态了。

  摆拍向也就是这个附伤流build的上限就是附上闪电充能然后给敌人造个潮湿电易伤,每发投掷的伤害期望来到了3d6+24d4+29=99.5,单发破百不是问题,然后单回合九打,真的非常哈人。

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博德之门3Baldur Gate 3
上市时间:2023-08-03
游戏平台:PC PS5
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Beamdog
游戏语言:中文,英文,其他
发行公司:Beamdog
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