逃生试炼中,角色和怪物都有一些自己的专属属性和机制,如果我们想要玩得舒服,最好能够提前了解他们,避免在游戏中遇到突发情况吓得不知所措,下面就为你详细介绍一下需要了解的机制。
逃生试炼人物和怪物机制是什么
一、人物
生命值
1、底部红色条,初始有4格,升级可以增加,受到伤害会掉血,掉完进入流血状态(详见下文)。
2、如果一个内有剩余血量,例如只掉了半格,那么在15s没有再次受到伤害后会自动缓慢恢复。
理智值
1、底部绿色条,有3格,理智降低会出现画面扭曲、精神失常问题。
2、画面扭曲:减少1-2格理智后触发,间接性出现颜色形状扭曲,导致难以看清地形和道具。
3、精神失常:理智清空后触发,持续30秒,画面颜色扭曲,出现幻象,触碰幻象会掉血,过程中会标记附近的解药(需要在一定范围内)。
体力值
1、没有明确标志,在奔跑、跳跃、撞击、翻阅时消耗。
2、消耗体力值到一定程度会出现喘气、镜头晃动等提示,完全耗尽会导致视线模糊。
3、消耗体力且未耗尽时,停止行动会立即开始恢复;耗尽后将停止行为,无法奔跑,需要回满才能继续奔跑。
体力值满
体力值耗尽
流血(倒地)
1、血量扣完后进入该状态,可以缓慢爬行和标记,无法使用或丢弃道具。
2、如果该状态下遇到boss或精英怪,则会进入处决状态。
处决
1、boss或精英怪靠近流血玩家时触发。
2、如果没有其他玩家控制打断,则会死亡。
死亡
1、以第一人称视角旁观队友。
2、可以被队友使用注射器复活。(需要对尸体使用)
二、怪物
巡逻:
在特定区域内走动
察觉:
听到声音时触发,停止巡逻并进入追溯状态
追溯:
寻找声音或攻击来源,发现玩家会开始追击
警惕:
前往来源并停留一段时间,没有发现玩家则回到巡逻状态,发现则开始追击。
普通攻击:
造成生命值伤害
失衡攻击:
降低生命同时陷入短暂失衡,无法奔跑
控制攻击(boss和精英怪):
控制玩家并造成伤害,控制过程中双方无法行动,可被打断。
处决(boss和精英怪):
遇到流血玩家时触发,不被打断则在数秒后击杀玩家。
攻击范围:
不同怪物攻击范围不同,一般来说怪的体积越大攻击范围就越大。
三、特殊怪物
电气怪:
使用一次攻击或没有攻击后一段时间会回电梯房
毒气怪:
控制玩家喷毒时,若被踢击会刷新毒气并遭到更强的攻击
仿生人:
6星难度下会捅3刀,捅第一下后如果被踢会回电梯。
夜视仪:
进入光明场景会有硬直
尖叫者:
对场景使用瓶子或眩晕技能会开始尖叫(相当于打断行动)
四、场景
1、明亮场景下,没有遮挡物就会被怪物发现,持续这个状态就会被追击。
2、从明亮场景进入黑暗场景会有一段时间的延迟,所以如果已经被发现,是无法解除的。
3、声音有五种分级,声音越大影响范围越大。
静音:蹲着走、搬运重物
半级:发电机加油
一级:行走、降噪奔跑、(重巡)搬运重物
二级、初始奔跑、铁罐、玻璃、抬门、拆陷阱等
三级:阀门任务、眩晕技能等
4、开关门的时候是无敌的,所以可以靠开关门来溜怪。
5、在黑暗场景中蹲着走如果被打,可能是直接撞到了怪或走到了它面前。
6、怪物追击过程中,如果直接碰撞到其他人,会改变追击目标。