《星河战队:灭绝》对经典电影的极致还原和致敬,steam特别好评
《星河战队》系列虽然在国内不是很火,但是作为20世纪末的经典作品,在外星科幻电影中也有着非常高的地位,受到大量老外的喜爱。近日一款以它为背景改编的fps游戏也正式上架steam,在一周内收到了8000+的评价并有着93%的好评率。那么这款游戏究竟是哪些因素让它如此受欢迎呢?
星河战队灭绝游戏评测
还原经典的沉浸感和氛围感
如果让看过《星河战队》电影的朋友说一个它最大的亮点,相信大部分人都会说是人类与虫群大战的刺激场面。而这款游戏最吸引玩家的部分,正式对电影这方面的还原,这也是它能够收获特别好评的原因。
游戏每一局有16个玩家,分为4队,每队4人加入战斗。在这里玩家需要边抵御虫群的攻击,边收集材料、建设星球基地来夺取星球的控制权。
制作组为了渲染与虫群战斗的氛围感,对于特效场面进行了极为细致的刻画。16位士兵将要面临成百上千的虫群,各种枪械、火炮、激光伴随着击杀虫子后炸开的尸体碎片和尘沙漫天飞舞,甚至能够遮挡住玩家的视线。当我们打开语音后,能够听到队友和其他玩家的叫喊“别管我,你先走”“冲啊——”“救救救!”等台词此起彼伏,搭配上武器的轰炸声,共同营造了一个极为真实刺激的战场沉浸感。
同时,这款游戏的节奏非常之快,虽然有建造要素,但资源获取简单,建造速度快,更重要的是升级基地也会提升虫群的攻击频率。玩家几乎无法做到在虫群入侵前就搭建起完备的防御阵地,大部分情况下都需要边抵御攻击边修修补补,这进一步提升了战斗的真实感和刺激感。
小编觉得这款游戏对战场的渲染完全不亚于知名的战地1,而且更强大的虫群,更炫酷的高科技武器,甚至能够带来更加爽快的体验。
略显单调的玩法和内容
上面已经提过,这款游戏的终极目标其实是建造,但不同于以建造为核心的游戏,它的建造又比较简单和快速。这就意味着我们大部分时间都是在打虫子,不管是开局刷材料,中期造房子还是最后的撤退,都需要面对虫群。
这一方面让游戏更加刺激紧张,但另一方面就降低了非战斗要素的可玩性。而目前游戏只有一张地图,虫群的种类不够多,武器职业区别较小这些问题,在连续玩了几局之后就会慢慢凸显出来。
虽然战斗的过程中非常爽快,但每一局都只是重复同一件事情,我们总是会开始厌倦。在小编连玩几个小时后,就会感觉到疲劳,不想继续玩了。
不过目前游戏其实并没有正式发售,而是还在ea测试阶段,所以内容少也是可以理解的,后续应该会逐步增加和扩展可玩性。
不尽如人意的手感和优化
作为一款fps游戏,它的射击手感并不是很好,跟cod这类有着优秀打击感的游戏区别非常之大。不同的枪械手感区别小,攻击震动、特效、后坐力等反馈也不够足,小编在体验后觉得它应该是射击游戏里中等甚至偏下那一档的。
优化也是它的一大问题,在前中期怪物较少时还能保持稳定,但当进入最后的决战,大量虫子涌入后,为了营造上文所说的超强战场感,各种漂浮物就会大幅影响配置发挥,这时候帧数也会开始不稳定,掉帧卡顿的问题经常发生。
因此,如果你的电脑配置不是很好的话,建议降低一下画质,或者等优化好之后再尝试。
总结:
总的来说,这是一款对原作非常还原的好游戏,它在打虫子这方面营造出的极强战场氛围感是无与伦比的,绝对值得一玩。但目前游戏还处在ea阶段,内容少、优化差、手感差等问题不少,所以推荐大家偶尔玩一玩或者等打折再入手。