《暗黑破坏神4》防御有什么用?防御属性机制介绍
暗黑破坏神4是一款动作角色扮演游戏,游戏中玩家有多种属性,防御属性是生存的必要属性之一。有些新入坑的玩家不知道暗黑破坏神4防御有什么用,下面的带来暗黑破坏神4防御属性机制介绍,希望能帮助到大家。
防御属性机制介绍
生命上限
生命上限的主要来源如下:
1、胸甲的随机词缀。
2、红宝石镶嵌。
3、蛮子的一些战吼和被动(仅限蛮子)。
4、开放世界探索,从莉莉丝祭坛中获取永久加成。
生命恢复
生命回复手段如下:
1、使用血瓶,立即恢复35%最大生命值的血量,同时3秒内恢复一定绝对值的血量(根据你的血瓶等级)。
2、头盔和项链上有几率出现每秒生命再生的随机词缀。
3、击杀恢复生命的随机词缀会在头盔、项链、戒指等装备中出现,镶嵌骷髅头在防具上,也可以获得该属性。
4、一些技能效果和被动效果满足时,会恢复你一定比例的生命。
5、野外的治疗之井、地下城里的血泉、城镇里的医生。
生命回复的机制在暗黑4中很弱,大部分情况主要靠吃血瓶。类似流放中的高秒回、高偷取、高击中回复生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是与敌人对你造成的伤害相比,更加微不足道了,所以对于一些治疗恢复类的装备词缀,也可以低优先级考虑,给更好的输出词缀让步。
强固(Barrier)
外观类似流放的es护盾,他是在你血量球上出现的一层白色薄膜,可以在你受到伤害时,替代血量进行扣除。
但强固是有持续时间的,时间到了以后就会消失,多段强固的持续时间是分开计算的。所以有时会出现一段一段的减少的情况。
这个属性的效果,在游戏中大部分与你生命上限有关,你的生命高,获得的强固也高,你本身生命少,强固也低,所以对于血量高的BD是必然要加强固的,不用白不用。
护甲
暗黑4的护甲是主要的伤害减免方式:
目前关于护甲的减伤公式暂时未知,根据已知信息,护甲的减伤效果与玩家和怪物的等级差距有关。怪物等级高出越多,玩家的护甲减伤效果越弱。可以根据怪物等级和玩家等级、以及当前护甲值,计算出一个伤害减免率,假如为60%伤害减免。
护甲除了对物理伤害有减免外,也对元素伤害(火冰电毒、暗影)有减免效果,但减伤效果只有物理伤害的50%(一半效果),例如:前文中红字部分的60%伤害减免率,对于物理伤害减免为60%,但对元素伤害的减免就只有30%。
抗性
抗性按照火、冰、电、毒、暗影共分5类。抗性对元素伤害的减免是直观的,如玩家拥有10%的火焰抗性,受到的火焰伤害*90%,拥有60%的闪电抗性,受到的闪电伤害*40%。
这里需要注意的是元素伤害减免是分段计算的。
1、先被护甲进行减免,如受到100点火焰伤害,护甲先减少了30%伤害,承受伤害变为70点
2、再进一步被元素抗性减免,如玩家有10%火焰抗性,则受到的伤害=70*(1-10%)=63点
3、如果此时玩家还有其他火焰伤害减免的词缀或效果,则继续针对63点伤害进行减免。
如有装备词缀“你受到的火焰伤害降低12%”,那么此时玩家受到的火焰伤害=63*(1-12%)=55.44。
这里需要注意的就是不同减伤来源是叠乘计算的,假设玩家获得了50%火焰抗性,又获得了“受到火焰伤害降低50%”的属性,那么玩家并不会100%免疫火焰伤害,而是分别进行减免计算,最终受到25%火焰伤害,减免了75%(这段例子没有考虑护甲对元素伤害的减免)。
根据对抗性公式的拆解,元素抗性的实际收益变得没有那么高了,所以在考虑装备词缀时,更应该重视伤害类词缀,其次是抗性类词缀。
其他减伤词缀
除了护甲和抗性,还有一些词缀效果也可以起到减伤的效果,他们在参与减伤计算的过程中也是新增个计算环节,进一步降低伤害,具体列举如下:
1、获得韧性/护体(Fortify)带来10%全伤害减免(野蛮人通过技能很容易获得)
2、在PVP中所有职业可获得额外92%的伤害减免(不玩pvp的不用考虑,只是设计师的一种平衡手段)
3、胸甲上的随机词缀有几率出一些特定减伤词缀,如对远程伤害减少xx%,对近距离伤害减少xx%
4、技能带来的减伤效果,如游侠的暗影幕布(Dark Shroud)
5、一些传奇词缀的效果,如前面抗性部分列举的词缀。
这些减伤词缀,如果是相同的,则会相加后再计算,如果是不同类型的,则依旧是叠乘计算的。
屏障
屏障是一种保护罩,获得屏障后,会在角色原地展开一个白色的护罩,在罩子里不会受到伤害,这个一般通过一些传奇词缀可以拿到,当然CD也比较长,不会频繁开启。也可以作为一种防御手段。
躲闪
当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害和击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。
躲避属性的获得方式:
1、每点敏捷给与0.025%躲避几率。
2、裤子和鞋子的随机词缀中有几率刷出。
3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率。
4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率”。
值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。
比如玩家A的游侠通过敏捷属性和被动天赋获得了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50%,而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次。这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。
暗黑4的防御机制是鼓励多重效果叠加的,单一堆某个防御效果往往不是最优解。大家要堆一定的血量,还要提升一定的护甲值,堆适当的抗性,才能有基本不错的防御面。在这个基础上,有能力的在进一步通过传奇词缀、技能效果拿一些额外减伤手段,会更加安全。
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